馬里奧制造說(shuō)是年度神作之一也不為過(guò),因?yàn)樗娜の缎钥朔艘磺行?wèn)題
還有《超級(jí)馬里奧制造》!說(shuō)真的,很多玩家在2015年的大部分時(shí)間連做夢(mèng)都想著這款游戲,這款游戲終于在秋天發(fā)布。隨著《馬里奧制造》的發(fā)布,一時(shí)間甚至有評(píng)論說(shuō)馬里奧已經(jīng)不僅僅是一款游戲了??梢哉f(shuō)《馬里奧制造》是自馬里奧誕生以來(lái)最出色的一作。雖然該款游戲的關(guān)卡管理系統(tǒng)略微有些混亂,但這并不重要!通過(guò)這款游戲玩家們可以分享自己制作的關(guān)卡,也許很難、又或是很有趣,我很樂(lè)意看到任天堂能夠允許玩家們用這個(gè)可愛的小人來(lái)創(chuàng)造自己富有創(chuàng)造力的作品。
《超級(jí)馬里奧制造》這樣的作品也從側(cè)面證明了任天堂開始意識(shí)到了玩家們所期望的價(jià)值所在?!恶R里奧制造》,《噴射美少女》和《大亂斗》的更新內(nèi)容,大多數(shù)都是和玩家們經(jīng)常抱怨的以及玩家們所在意的內(nèi)容相關(guān)的。2014年的時(shí)候我根本想不到任天堂會(huì)這么開明。
雖然如此,任天堂還是沒(méi)有完全摒棄某些舊想法。YouTube是游戲文化的一大組成部分,在YouTube上有很多玩家喜歡分享他們玩任天堂游戲的視頻。然而不幸的是,YouTube上Wii U游戲視頻分享簡(jiǎn)直就是2015年的噩夢(mèng),這都要“歸功”于任天堂苛刻的版權(quán)聲明。任天堂的YouTube視頻盈利共享計(jì)劃也是一團(tuán)糟,但是YouTube用戶也只能在這種情況下勉強(qiáng)堅(jiān)持了。
任天堂也開始加大力度打壓一些小規(guī)模盈利團(tuán)體了。從某些程度上來(lái)講,這些團(tuán)體曾經(jīng)幫助Wii U擴(kuò)大粉絲群體到今天這個(gè)地步。很多的速攻玩家發(fā)現(xiàn)他們?cè)赮ouTube上引以為傲的速攻視頻被刪除,可以說(shuō)這些速攻玩家也曾幫助改進(jìn)《馬里奧制造》,并使其成為現(xiàn)在這個(gè)多元化作品。也正是他們讓《超級(jí)馬里奧制造》能夠一直保持活躍,但是他們現(xiàn)在沒(méi)有選擇去支持。
如果他們想要制作更多的馬里奧關(guān)卡,他們就得玩《超級(jí)馬里奧制造》。任天堂有權(quán)利刪除用馬里奧模擬器制作的關(guān)卡,但是對(duì)于現(xiàn)在任天堂“對(duì)抗”的這些社區(qū)來(lái)說(shuō),這并沒(méi)有什么太大效果。在2015年中,有時(shí)候任天堂好像是背叛了一些最核心的粉絲,然而Wii U一直在享受著這些社區(qū)帶來(lái)的效果,事實(shí)上這對(duì)Wii U來(lái)說(shuō)是非常不利的。
Wii U的銷售量一直處于不是很高的水平,但是很多小規(guī)模Wii U玩家團(tuán)體已經(jīng)形成了一些非常出色的游戲社區(qū)。任天堂的社交媒體Miiverse服務(wù)在2015年有一次重大更新。雖然Miiverse不如Facebook那樣活躍,但也是非常不錯(cuò)的。Miiverse和任天堂的游戲緊密相連。在Miiverse上我可以找到任何一款游戲 —— 哪怕這款游戲很冷門,還可以看到許多有趣的玩家評(píng)論。玩家也可以通過(guò)Mii繪畫中的工具來(lái)創(chuàng)造自己想畫的作品。
2015年年末Wii U的情況就顯得有點(diǎn)荒涼了。這時(shí)候只放出了下載版的《零:濡鴉的巫女》(這款游戲早已在日本發(fā)售,并受到諸多玩家和系列粉絲們的好評(píng)。但是在歐美卻因?yàn)楸就粱?ldquo;和諧”而遭到了反效果),然而這款游戲某種意義不是很適合Wii U(Wii U板糟糕的續(xù)航以及重量,還有該游戲的操作方式受以上兩點(diǎn)的制約,玩過(guò)才知道)。其實(shí)《異度之刃X》也是非常優(yōu)秀的作品,不過(guò)反響也不算高。啊,似乎還有《馬里奧網(wǎng)球》?是這么回事。
原本是大手筆的《幻影異聞錄#FE》卻并沒(méi)有得到很大反響,Wii U今年的第三方都沒(méi)什么太大驚喜
當(dāng)然也有幾個(gè)深受玩家喜愛的游戲 —— 《塞爾達(dá)傳說(shuō)》、真·女神轉(zhuǎn)生X火焰紋章的《幻影異聞錄#FE》、《口袋妖怪》格斗游戲等 —— 但是總感覺(jué)Wii U在2015年好像丟了動(dòng)力似的。事實(shí)上對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō),這也不是什么大問(wèn)題:很多玩家把Wii U當(dāng)作“第二”主機(jī)來(lái)用,把它作為PS4、Xbox One或是PC端的補(bǔ)充。
除去幾款獨(dú)占游戲,Wii U作為老朋友的角色來(lái)說(shuō)在這點(diǎn)上并沒(méi)有太大改變。我們期待著2016年可能有Wii U繼承者的消息。也許不久就能玩到呢。