《黑暗之魂》
“難度”是重復(fù)可玩性的一個(gè)重要元素,畢竟有挑戰(zhàn)性的游戲更容易引得玩家再次挑戰(zhàn)的樂(lè)趣。From Software毫無(wú)疑問(wèn)知道這點(diǎn),他們的代表作《黑暗之魂》就這樣一次又一次的抓住了玩家的心。
開(kāi)發(fā)者們知道在哪里扔一個(gè)巨大的怪物攔路,又在哪里放置幾個(gè)骷髏怪騷擾你最合適。在主角身上,打造裝甲和武器會(huì)非常考驗(yàn)人同時(shí)又很好玩。一直到今天,《黑暗之魂》都是屹立在頂峰的游戲。
更多相關(guān)資訊請(qǐng)關(guān)注:黑暗之魂專題
更多相關(guān)討論請(qǐng)前往:黑暗之魂論壇