雖然現(xiàn)在越來越多人開始使用 VR 設備,但當前的技術還存在一些不足。比如,眩暈感。這是一個不能回避的問題,就算是最好的三大頭顯都不能拍著胸脯保證自己的設備戴久了一點都不暈。所謂完全不暈的體驗都是騙人的!
而游戲開發(fā)者為了避免玩家長時間的佩戴著頭顯玩游戲,產(chǎn)生視覺疲勞和視覺暈眩,就得狠下功夫在游戲的設計和優(yōu)化上避免容易讓玩家產(chǎn)生暈眩的因素。
為此,鈴空游戲為制作《臨終:重生試煉》PS VR 版本時進行了多次嘗試,以達到讓每一個玩家都能很好的體驗這款驚悚解謎游戲。
VR 暈眩從何而來
首先,你要搞清楚 VR 暈眩來自哪里?
人之所以會發(fā)生暈眩,原因是由于你的眼睛無法明確一個對照物的運動與自身運動是否平衡所導致的。中樞神經(jīng)對這種現(xiàn)象的應答反應是大腦中的惡心中樞活動,所以才會讓人產(chǎn)生想吐的感覺。
舉個栗子,在使用 VR 設備時,你的眼睛告訴你在加速移動,但你的身體告訴你并沒有做任何運動,這時大腦就認為出現(xiàn) BUG 了,開始“報錯”,于是產(chǎn)生不適反應。
而中國又是世界上這種“暈動癥”發(fā)生率最高的國家之一,80% 的人都曾經(jīng)歷過不同程度的暈動反應。之前我們暈車、暈機,現(xiàn)在我們又多了暈 VR。
不再強制引導玩家
在以前的 3D 游戲中,通常玩家會遇到強制的轉(zhuǎn)移視角,來告知各位進入的是怎樣的一個世界或者當前發(fā)生了什么事件,用于引導玩家更好的沉浸入游戲的故事之中。而在 VR 環(huán)境下,這樣強制的視角轉(zhuǎn)移會對玩家身體與大腦的極度不統(tǒng)一,產(chǎn)生暈眩感。
《臨終:重生試煉》PSVR 版本首先做的就是取消固定視角演示,玩家將自己主導游戲的進程,PS4 主機版本中頗具亮點的電影式劇情演示動畫在 PSVR 版本中被完全刪除。劇情的展示調(diào)整為游戲環(huán)境敘事和半強制性敘事方式,我們借助謎題和聲音以及密室的環(huán)境為玩家講述整個游戲發(fā)生了。
如此修改既不影響游戲的完整體驗,同時也豐富了 PSVR 版本下的可探索性,想要了解游戲故事玩家就要更加用心的搜索密室,不要遺漏任何線索。
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