玩家說不好!我們就砍掉!
中止原因:玩家反饋不佳
代表游戲:《藍(lán)調(diào)與子彈》、《命令與征服OL》
其實游戲在開發(fā)過程中停止的根本原因就是擔(dān)心掙不到錢,通常這一擔(dān)心要通過市場分析來判斷,但如果“試吃”的玩家已經(jīng)明確表示不喜歡了,那最好就相信這個反饋,不要再繼續(xù)死撐。
獨立工作室A Crowd of Monsters開發(fā)的冒險游戲《藍(lán)調(diào)與子彈》就是這么個情況,游戲共有五章,在推出了前兩個章節(jié)后,工作室根據(jù)銷售成績果斷決定中止開發(fā)。雖然游戲在Metacritic上的評價還算優(yōu)秀,但玩家購買的情況無論如何也算不上踴躍,再加上資金也不足以繼續(xù)支持開發(fā),游戲就這么被腰斬了。
單機(jī)游戲用銷售來獲得反饋,網(wǎng)游就要看內(nèi)測情況了。EA公司在2013年6月公布的《命令與征服OL》是由《命令與征服:將軍2》轉(zhuǎn)型二成的網(wǎng)絡(luò)游戲,在夏季封測后被正式取消,同時解散了該游戲的開發(fā)組。關(guān)于游戲中止開發(fā)的原因,按照工作室負(fù)責(zé)人的說法,是封測期間玩家表示“這不是我們想要玩的游戲”。也就是說,與其去琢磨如何把游戲修改成玩家想要看到的樣子,不如直接砍了。