4.《波斯王子2:武者之心》
前三部的《波斯王子》是相當(dāng)經(jīng)典的三部曲,而《武者之心》更是經(jīng)典中的經(jīng)典,
在以前的《波斯王子》游戲里,卡通式的美術(shù)風(fēng)格使波斯王子的場景看來夢幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味游戲。不過,對于設(shè)計(jì)公司 Ubi Montreal 來說,延續(xù)類似的風(fēng)格或設(shè)計(jì)方式實(shí)在不是一種積極進(jìn)取的態(tài)度,于是他們決定《Prince of Persia:Warrior Within》將向暴力美學(xué)與限制級內(nèi)容挑戰(zhàn)。
時(shí)之沙匕首所帶來的時(shí)間控制能力仍然延續(xù)到這一代,不同的是,種類更多、變化也更大了。在上一代里,操控時(shí)間可以讓您騙過死神、獲得復(fù)活的能力,也能讓敵人凍結(jié)或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動作效果,讓您獲得類似吳宇森電影里的視覺與操控風(fēng)格。而制作小組 Ubi Montreal 已經(jīng)表示將增加這種時(shí)間控制能力的變化。