幻影和主人公會有相性加成。例如,搭乘狀態(tài)的構(gòu)成是主人公和2個幻影共計3體的時候,其中2體帶有火焰技能的話,就能使用上位高階的火焰派生技能。另外搭乘狀態(tài)受到攻擊的時候,因為有「崩潰值(くずれにくさ)」這個要素,當崩潰值累計到一定程度,就會被打散。每種幻影的組合,「崩潰值」都不一樣,研究搭乘的組合編隊,就是本作的核心和樂趣。
因為有這個「搭乘」系統(tǒng),為了讓游戲向有利的方向進行,手上的幻影自然是越多越好。但是即使不是為了戰(zhàn)斗,游戲中也準備了大量充滿豐富個性的幻影,保證能滿足你的收集欲望。
在這次的試玩中,游戲的節(jié)奏很不錯。場景和迷宮的非常的普通,雖然視角有一定程度限制,但不會嚴重迷路。敵人的強度也是,普通進行的話也沒有卡關(guān)的地方,特定戰(zhàn)斗以外,就算全員無法戰(zhàn)斗也不會game over,會直接回到之前的存檔記錄點。發(fā)現(xiàn)強力敵人的時候,主人公們的隨從tama會說“現(xiàn)在還打不倒,等會再挑戰(zhàn)如何”這樣的建議。
本作雖然對向一般大眾玩家,但是幻影的培養(yǎng)和搭乘系統(tǒng)的研究很復雜,這次沒能更好體驗到有點可惜。核心玩家想要更好體驗玩法的話,可以前往「斗技場」和別的玩家進行聯(lián)機對戰(zhàn),享受樂趣。
本作的技能樹是《FFX》的風格
看似視頻中的戰(zhàn)斗,也許有“在能行動之前的等待時間太長,不會拖慢節(jié)奏?”這樣想的人,戰(zhàn)斗中的時間經(jīng)過可以通[R1]鍵來加速,心急的玩家也應該不會感到揪心。
還有,值得注目的是故事的展開。主人公雙子的記憶慢慢恢復,他們兩人究竟是什么人?還有為什么會處于這種狀況?線索會逐漸明了。游戲序盤很有喜劇要素,喜歡冷笑話的藍和喜歡高調(diào)展示自己的蓮,在FF系列中,這樣的角色設(shè)定還是很新穎的。兩人會在之后成長嗎?這就要在后面的故事中才能看到了……
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