畫質(zhì)方面,《戰(zhàn)地1》絕對(duì)是今年畫質(zhì)最棒的游戲之一,由于采用了攝影制圖法,游戲中的環(huán)境非常逼真,并且破壞系統(tǒng)和地形變形系統(tǒng)也比上一作更加先進(jìn),你可以破壞許多建筑個(gè)物體(盡管不是每一個(gè)物體)。所有角色建模都非常驚喜,天空盒子看起來(lái)令人驚訝而且光照系統(tǒng)絕對(duì)的頂尖的。如果吹毛求疵的話,唯一的不足就是所有的物體都會(huì)出現(xiàn)明顯的跳出現(xiàn)象,哪怕是在最高畫質(zhì)設(shè)定下也這樣。但是瑕不掩瑜,《戰(zhàn)地1》絕對(duì)是一目前游戲頂尖技術(shù)的一次展示。
盡管《戰(zhàn)地1》畫質(zhì)驚艷,但實(shí)際上并不需要一塊頂尖的顯卡。在使用GTX690時(shí),以最高畫質(zhì)、1080p的設(shè)定能夠維持60fps的穩(wěn)定幀數(shù)(盡管為了避免顯存不足將貼圖品質(zhì)降低為“高”)。而架上GTX980Ti之后,能夠在最高畫質(zhì)設(shè)定、1080p分辨率下達(dá)到100fps(期間因?yàn)镃PU限制數(shù)次掉幀至80fps),4K畫質(zhì)則能達(dá)到40至50fps。
DICE在《戰(zhàn)地1》中提供了大量的的畫質(zhì)調(diào)節(jié)選項(xiàng),PC玩家可以對(duì)貼圖品質(zhì)、材質(zhì)過(guò)濾、光照、特效、后處理、網(wǎng)眼品質(zhì)、地形、林下植被、抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽等選項(xiàng)進(jìn)行調(diào)節(jié),另外還有視場(chǎng)角調(diào)節(jié)、動(dòng)態(tài)模糊、景深和色盲選項(xiàng)。
許多玩家可能已經(jīng)知道,《戰(zhàn)地1》支持DX12,這著實(shí)有點(diǎn)讓人驚訝。要知道,DICE是“饅頭(Mantle)”背后的團(tuán)隊(duì),而我們現(xiàn)在卻在體驗(yàn)一部使用Vulkan的《戰(zhàn)地》游戲。而且,由于DICE采用了微軟最新的API,那么N卡玩家在一次哭暈在廁所...
在英偉達(dá)的硬件環(huán)境下,《戰(zhàn)地1》DX12模式比DX11模式要慢,不管是Pascal架構(gòu)還是Maxwell架構(gòu)都這樣。在GTX980Ti顯卡上,DX12比DX11低了10fps。因此強(qiáng)烈建議N卡玩家不要開(kāi)啟DX12模式。
順便說(shuō)下,在整個(gè)測(cè)試過(guò)程中,《戰(zhàn)地1》并沒(méi)有出現(xiàn)任何崩潰、穩(wěn)定性和網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題。和DICE出品的其他游戲一樣,游戲操控依然很棒,而且還有一個(gè)選項(xiàng)可以關(guān)閉鼠標(biāo)加速。
總而言之,《戰(zhàn)地1》是一部?jī)?yōu)化精良的大作,并且在PC平臺(tái)運(yùn)行效果非常棒。由于寒霜3引擎的強(qiáng)大性能,這部FPS可以躋身2016優(yōu)化最佳游戲之列。而且盡管游戲的畫面非常驚艷,但并不需要一塊頂尖的顯卡,但是由于玩家可以在游戲中大搞破壞,《戰(zhàn)地1》對(duì)CPU的要求還是相當(dāng)高的,并且強(qiáng)烈建議開(kāi)啟超線程。
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