9.War——《暗黑血統(tǒng)》(Darksiders)
說到過度設計的問題,相信沒有其他角色比War更典型了。眾所周知War動作最慢的天啟戰(zhàn)士,War不是人,我們不能用人類的標準來衡量他,只要把他和他的繼任者Death放在一起就能夠看出差距,Death在《暗黑血統(tǒng)2》中可是很靈動的。
另外這個角色的樣子也真是讓人難以理解,估計是有兩個設計師合作設計這個角色,各自追求各自的酷炫感,結果鬧崩了,各自做各自的,最后到截止日期的時候,把兩個人的成果硬合在一起,就成了這樣一個易拉罐和破布和大鐘混合的產(chǎn)物,毫無審美可言。就都這樣了,還要讓這堆廢鐵跨在一匹造型奇特的騎獸上,做不成威猛的將軍,腳踏實地做一個士兵不好么。
8. 內森*德雷克——《神秘海域》(Uncharted)
男主角無論遇到什么危險,都能從容不迫,甚至是幽默面對,這樣的設定很迷人。顯然,制作團隊的初衷也是想把內森?德雷克打造成這樣,所以他的行動指南中估計會有這樣一段話:“要成為一個優(yōu)秀的動作游戲主角,就要做到每隔18秒必定要說一個笑話,質量暫且不計,但是數(shù)量一定要保證。”,內森?德雷克絕對是謹遵這一教誨,有時候他甚至將頻率縮短至每兩秒鐘一條。
當然,內森?德雷克這個角色并不差,只不過是有著一頭在風中絲毫不動的頭發(fā),還有他那些無時無刻,不分場合,似乎與呼吸同在的冷笑話罷了,好好的一個硬漢形象毀于一旦。