《蝙蝠俠:回到阿甘城(Batman: Return to Arkham)》為《蝙蝠俠》系列的重制版,登陸PS4和Xbox One,采用了虛幻4引擎打造。不過從本月18日游戲發(fā)售以來,游戲就因?yàn)楫嬅婧蛢?yōu)化問題引來不少玩家詬病。今天為大家?guī)砹诉@款游戲在兩款主機(jī)上的幀數(shù)對(duì)比,一起來看看游戲真實(shí)的表現(xiàn)。
《蝙蝠俠:回到阿甘城》主機(jī)性能對(duì)比視頻:
【游俠網(wǎng)】《蝙蝠俠:回到阿甘城》主機(jī)性能測(cè)試
雖然說是用虛幻4打造,擁有了更好的光照效果,路邊的燈光和廣告牌比起原作都要更加真實(shí),但是游戲總體的畫面并沒有讓玩家感到眼前一亮,并且作為重制版,游戲主打的就是1080p分辨率和滿60幀運(yùn)行,但在測(cè)試中,不論是PS4還是Xbox One,游戲都遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到60幀,而是在30-40幀徘徊,Xbox One還在某一些場(chǎng)景中跌到了接近20幀。
事實(shí)上,游戲在PS4上運(yùn)行時(shí),真實(shí)分辨率在1600x1080到1920x1080間徘徊,而到了Xbox One里,一些場(chǎng)景下分辨率甚至降到了1024x1080。雖然說在整個(gè)游戲的過程中,不可能保持全程的1080p和滿60幀,但是在第一個(gè)貓女打斗的場(chǎng)景中是應(yīng)該能夠達(dá)到的,畢竟在這個(gè)場(chǎng)景中需要渲染的東西并不多,并且NPC也只有幾個(gè)人而已。
此前《蝙蝠俠:阿甘騎士》因?yàn)樵赑C上的優(yōu)化過于糟糕導(dǎo)致游戲最終重新回爐修復(fù),如今制作方仍然沒有吸取這個(gè)慘痛的教訓(xùn),這次又惹惱了主機(jī)玩家。結(jié)合前兩天公布的《上古卷軸5:天際》出現(xiàn)的種種問題,看來重制版也仍然需要開發(fā)者們用心去做,對(duì)于粗制濫造的作品,玩家們也是不會(huì)輕易妥協(xié)的。
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