【游戲介紹】
相比單機(jī)系列,《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版擁有更多的英雄選擇,不論是遠(yuǎn)程射擊,還是近戰(zhàn)肉搏,亦或是法術(shù)技能,都能給玩家?guī)聿煌乃齑驌趔w驗(yàn)。英雄配合各種陷阱組合打出高連擊也是抵抗獸人入侵的重要手段!
經(jīng)典可以傳承,《獸人必須死》回歸本源,給玩家打造極致的塔防體驗(yàn)。
【原汁原味的本質(zhì)傳承】
如果你是《獸人必須死》系列的老玩家,一定會(huì)在進(jìn)入游戲的第一時(shí)刻,就感受到這股熟悉的感覺:無論是畫風(fēng),還是讓人親切感倍增的二代角色艾倫,又或者是那么熟悉的關(guān)卡和陷阱,仿佛是一個(gè)老朋友的回歸,而不那么像是一個(gè)新游戲。當(dāng)然,OL雖然保留了系列的卡通畫風(fēng),但是整體畫質(zhì)對比單機(jī)版本的《獸人必須死2》還是有了一些改進(jìn),不論是角色還是獸人的模型都更加精細(xì),場景構(gòu)筑和光效渲染等也有明顯提升。更讓人覺得有趣的是,游戲中英雄的臺(tái)詞全都變成中文的,而且聲優(yōu)表現(xiàn)出彩,每個(gè)角色的配音都十分貼合英雄性格,更加入了不少網(wǎng)絡(luò)流行用語,比如“死成馬”等,跟游戲整體的歡樂氛圍十分貼切。
△新手教學(xué)就是艾倫來干的,他的語音都賤賤的,不過倒挺帶感
△獲勝當(dāng)然要用動(dòng)人的舞姿慶祝一番!
眾所周知,《獸人必須死》系列是經(jīng)典的陷阱塔防式玩法,而OL將單機(jī)部分的核心內(nèi)容一板一眼的繼承了下來。你所熟悉的陷阱、怪物、地圖等等,都被一一保留。不過只是這些,貌似《獸人必須死2》就已經(jīng)高度成熟了。因此OL版本擴(kuò)寬了游戲的英雄池,讓游戲的元素和可玩性得到一個(gè)很大程度的提高,相信在高難度的多人合作模式中,英雄之間的合作玩法能夠讓游戲的樂趣達(dá)到一個(gè)新的高度。而且作為一款網(wǎng)游而言,不斷更新的新英雄與新地圖等,才是真正確保游戲能夠持續(xù)吸引玩家游玩的一個(gè)核心。這對于《獸人必須死》這類型的游戲而言,無疑也是十分重要的。
△利用陷阱壓制獸人,然后自己開始狂轟濫炸,游戲快感就是這么來的!
當(dāng)然,你可能根本不需要了解這么多,因?yàn)檫@還是你熟悉的《獸人必須死》!你要做的依然還是守護(hù)傳送門,利用自己操控的英雄的獨(dú)特技能和鋪滿全屏的強(qiáng)力陷阱,瘋狂的蹂躪來襲獸人吧!
△在狂暴模式下,你會(huì)非常HIGH的,相信我
【你們都想知道的?3人團(tuán)隊(duì)合作模式!】
早在《獸人必須死2》之中,游戲其實(shí)就已經(jīng)加入了雙人合作的玩法。玩家可以邀請好友一起獵殺獸人,這不僅是一個(gè)讓你和你的朋友培養(yǎng)默契、加深基情的好機(jī)會(huì),也讓游戲的策略性得到了提高,一起拼殺通關(guān)的感覺,也比孤膽英雄來得更加爽快。
△匹配系統(tǒng)十分科學(xué),也很方便尋找玩家一起游玩
而《獸人必須死OL》作為一款網(wǎng)游,最大的優(yōu)勢,也是一個(gè)主打的特點(diǎn),自然就是便捷的匹配模式,讓玩家可以輕松找到隊(duì)友,并且一同進(jìn)行關(guān)卡的挑戰(zhàn)。跟二代的雙人合作不同,游戲主打的是三人合作模式,初始的資源會(huì)三等份的歸入每一個(gè)玩家的手中,而資源的獲取速度也比單人模式大大降低。因此,雖然比起單人模式多了守關(guān)時(shí)的便利,但也更需求玩家之間的配合,比如分路的任務(wù)分配、陷阱的分配以及打法之間的配合,讓游戲多了更多的與人交互的樂趣。當(dāng)然,你會(huì)多了一些遇上菜鳥隊(duì)友時(shí)的惱火,也會(huì)有抱大腿時(shí)的暗爽——不過如果想要挑戰(zhàn)單人難以完成的關(guān)卡,還是盡快在游戲中尋找給力的基友吧。
△隊(duì)友一同合作完成關(guān)卡的感覺確實(shí)比單刷更有樂趣
另一方面,根據(jù)外服的情報(bào),本作其實(shí)也存在PVP的內(nèi)容,不過國服版本并不存在這類模式,小編也是相當(dāng)好奇PVP的具體玩法,也有待國服更新之后再瞧瞧了。
【網(wǎng)游化的諸多變更】
當(dāng)然,作為一款網(wǎng)游,相信玩家也有了對收費(fèi)模式的一個(gè)心理準(zhǔn)備。當(dāng)然,如何收費(fèi),以及收費(fèi)到底會(huì)對游戲的核心內(nèi)容產(chǎn)生多大的影響,這肯定也是玩家們關(guān)心的重點(diǎn)。
目前的《獸人必須死OL》總共有多達(dá)17個(gè)英雄(其中坦普是即將到來的),玩家在初始可用3個(gè)免費(fèi)英雄,其余的英雄都需要花費(fèi)骷髏貨幣(游戲內(nèi)可獲得)或者點(diǎn)券來進(jìn)行購買。這個(gè)模式跟LOL十分相似。當(dāng)然,在每周挑戰(zhàn)之中會(huì)隨機(jī)提供3名英雄給予所有玩家進(jìn)行關(guān)卡挑戰(zhàn),也是一個(gè)體驗(yàn)未購買英雄的好機(jī)會(huì)。英雄無疑是這個(gè)游戲玩法的核心點(diǎn),這種收費(fèi)模式還是相當(dāng)合理的。
△英雄繁多且各具特色,還有孫尚香這類中國風(fēng)的英雄
△當(dāng)然,每個(gè)英雄還存在各類的皮膚,獲取方式可以直接參考LOL
△許多游戲都存在的月會(huì)員模式,性價(jià)比還是相當(dāng)高的
而另一項(xiàng)機(jī)制則非常像前段時(shí)間大熱的手游《皇室戰(zhàn)爭》,也就是游戲的各類卡牌收集與陷阱升級(jí)。當(dāng)你完成新手教程后,就可以解鎖全部的陷阱。這些陷阱的威力可以說左右游戲難度也不為過,而它們的升級(jí)方式就是相同的陷阱卡牌累積經(jīng)驗(yàn)值。升級(jí)所需的卡牌需要從寶箱獲取,而寶箱除了在游戲結(jié)算時(shí)獲取,以及簽到獲取外,主要還是直接用點(diǎn)券購買了。當(dāng)然,比《皇室戰(zhàn)爭》更好的是,至少你不需要為一個(gè)寶箱等上幾個(gè)小時(shí),而且如果你肯花費(fèi)時(shí)間去肝,那不說成為頂尖玩家,至少平均水平以上是沒什么問題的。游戲主要內(nèi)容還是多人合作的PVE玩法,在經(jīng)過一段時(shí)間的積累后,相信即使不課金,你也依然能成為主流玩家。
△當(dāng)然,寶箱不僅僅能獲取陷阱卡,還有天賦卡牌跟道具等物品
【評(píng)測總結(jié)】
就封測階段的表現(xiàn)來看,《獸人必須死OL》還是相當(dāng)令人滿意的。既保留了游戲的本質(zhì)玩法,讓人能夠隨時(shí)暢爽的來上一局游戲,新加入的3人匹配玩法也讓游戲變得多了一層交互體驗(yàn),更多的英雄也讓游戲變得更加的有趣。這可能也是網(wǎng)游化改進(jìn)對游戲玩法影響最小的一款游戲了。當(dāng)然,想要挑戰(zhàn)高難度,少不了游戲資源的積累過程,而一款網(wǎng)絡(luò)游戲的生命,更多的在于后續(xù)的平衡性維護(hù)以及各類更新內(nèi)容,這些就讓我們拭目以待吧。
作者:剎那·F·賽耶