在《英雄聯(lián)盟(LOL)》中,刺客類型的英雄是每一位對自身操作自信的玩家必須要掌握的游戲角色,華麗而不缺內(nèi)涵,對操作的要求十分之高,隨著新版本的到來,三個刺客打野英雄都得到了重做,這也使得各個英雄的可玩性也變得更高了,從而受到廣大玩家的追捧,那到底實際使用情況怎樣呢?讓我們一起來看看吧。
1.傲之追獵者
之前落地瞬間秒人的獅子狗在重做歸來之后,在打野榜單上僅僅排到了第21名,勝率也是不足50%,在之前的版本中,一個順起來的獅子狗是根本無法阻擋的,而現(xiàn)在為何卻落到如此下場了呢?究其原因,最致命的改動還是R技能,減慢了落地的速度,以及在靠近敵方時會被對面發(fā)現(xiàn),這樣就使得一些反制型輔助能夠提前做好準(zhǔn)備,如鳳女、錘石,能夠很好的在獅子狗接近C位的時候利用技能將獅子狗的R打斷從而保護C位,這樣一個改動在高分段尤其致命。
其實目前獅子狗勝率之所以不高很可能是因為大多數(shù)玩家還處于對新版獅子狗的摸索之中,而大多數(shù)玩家依然還像老版本獅子狗一樣去玩,從而受到R技能改變的影響導(dǎo)致勝率不高。然而獅子狗在這個版本中其實是一個很大的增強。首先Q技能基礎(chǔ)傷害增加,AD加成大幅增加,降低CD的同時還使其變?yōu)锳OE傷害,光是這個技能的改動就能提高獅子狗沒滿殘暴值的傷害以及刷野的效率。然后是W技能,非殘暴狀態(tài)下也能進行回血,殘暴狀態(tài)下更是能消除控制作用,相當(dāng)于一個免費的水銀。E技能的改變不大,R技能雖然有之前所說的一些不利改動,但是進入偽裝的時間近乎于翻倍,開R以后也較之前能更快進入偽裝狀態(tài)。所以整體來說,獅子狗是一個較大的加強,只是大多數(shù)獅子狗玩家還沒適應(yīng)新的玩法而導(dǎo)致整體的勝率不高。
2.惡魔小丑
相比起獅子狗,小丑在重做歸來后勝率上升到了52%。而本次小丑的重做中,最重要的改動就是被動由之前的額外傷害變成了暴擊傷害,這就意味著增強了小丑后期的爆發(fā)力,如果走AD流,后期有無盡和電刀存在的情況下,繞到C位背后直接一個被動,幾乎是瞬間秒殺。其次小丑的Q改為隱身,也就意味著開Q以后的小丑再不能夠被真眼偵測到,那這樣暴擊流小丑在后期能夠很容易在后方給予敵人C位致命一擊,其次CD和法力消耗也減少了,這就意味著小丑能夠更加靈活的去“欺詐”敵人。W則增加了AP傷害,使得AP小丑也能有較強的作戰(zhàn)能力。E技能有高額的AP和AD的加成,另外還會算上已損失生命值的百分比傷害,這樣小丑就更容易斬殺殘血,完成收割。而R技能的改動,增加到了0.5秒的無敵時間,幻想死亡后分散出三個小杰克造成恐懼,這樣的改動能讓小丑更好的躲避技能和躲避追擊,讓小丑更秀,可玩性增高。理所當(dāng)然小丑的勝率也就到了打野的第七位。
3.虛空掠奪者
螳螂的勝率剛好過半,然而相比之前版本卻算是有所下降。其實新版螳螂較之前也是有了一定的提升,首先被動技能從之前毫無作用的AP加成變成0.4的AD加成,這相當(dāng)于提高了螳螂后期的傷害,但被動基礎(chǔ)傷害的降低卻稍微降低了螳螂前期在野區(qū)的超強單挑能力。Q技能,孤立無援傷害提升了20%,是一個很大幅度的提升,AD加成也提高20%,進化之后對孤立單位使用還能恢復(fù)60%的CD,這樣說來則提高了進化Q技能后的螳螂的Q的使用率,從而提高了螳螂的收割能力。W移除了進化之前的基礎(chǔ)傷害,提高了進化后對孤立單位使用的減速效果,這樣的改動等于是螳螂沒進化W則不能減速敵人了,進一步削弱了螳螂前期的能力。R技能則增強了螳螂的隱身時間,并且新增了R技能進化后的被動:脫離戰(zhàn)斗后,卡茲克在草叢中被動獲得2.5s的隱身,出草以后還會持續(xù)1.25S的隱身,這樣的一個改動無疑是增強了螳螂的可操作性。
之前作為一個滾雪球能力很強的英雄,一旦前期依靠孤立無援打出高額傷害從而在野區(qū)占到便宜以后,螳螂就能迅速滾起雪球,幫隊友建立優(yōu)勢,但到了后期又會顯得很疲軟,這次改動削弱了螳螂的前期能力,目的就是讓螳螂更難在前期野區(qū)中無腦的獲得擊殺,但增強后期能力有讓一個順風(fēng)的螳螂在團戰(zhàn)中難以被針對。
最后,拳頭公司的這次將這三個刺客打野英雄回爐重做,實際上是為了增強這些英雄的可操作性和可玩性,改變之前這類英雄順風(fēng)無敵逆風(fēng)無力的現(xiàn)象,這對于一些高端玩家可能來說是福音,但對于一些段位較低的玩家來說就是很不友好的改動了,這也導(dǎo)致這三個英雄的勝率普遍不高。
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