Q:VR開發(fā)的當(dāng)前現(xiàn)狀是什么,Oculus目前是如何讓開發(fā)者能夠開發(fā)出突破性的內(nèi)容。另外,除了巨大的資金保證外,F(xiàn)acebook的參與對(duì)Oculus而言到底意味著什么?
A:開發(fā)者會(huì)說,“你知道我們應(yīng)該做什么嗎?我們應(yīng)該做一些沒有人看過或聽過的事情”他們中的許多人會(huì)失敗,就像許多失敗的游戲一樣,但其中一些將成為下一款第一人稱射擊游戲(意指開創(chuàng)一個(gè)新類別)。3D游戲在二十幾年前開始的時(shí)候,約翰·卡馬克開發(fā)了《毀滅戰(zhàn)士》,他不斷前進(jìn),這是天才所迸發(fā)出的火花,他締造了一個(gè)游戲類別,在那之前3D游戲根本不存在。
我認(rèn)為在VR中也會(huì)發(fā)生同樣的事情。馬克·扎克伯格從一開始就說“這是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),但它不是明年的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),不是三年內(nèi)的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。我們需要時(shí)間來將其實(shí)現(xiàn)。”我們都打從心底相信,我們現(xiàn)在仍然相信。自那天起,我們已經(jīng)采取了大量的措施,你也是知道的,帕爾默·拉奇最初把手機(jī)放在他的臉上、然后是DK1、DK2、CV1、Rift,最后到Touch控制器。想想在兩年半,或三年后會(huì)發(fā)生什么事情。在接下來的三年里,你將看到軟件方面的巨大飛躍,你要問的問題將會(huì)自行給出答案。
比方說攀爬游戲《攀爬》。我確實(shí)認(rèn)為這是完全不同的東西。這是最終的狀態(tài)嗎?絕對(duì)不是?!杜逝馈肥俏覀冏钍軞g迎的游戲之一,Demo次數(shù)最多,重玩次數(shù)最多的游戲之一。未來會(huì)有越來越多的這樣的游戲。在15年后,會(huì)是怎樣一番光景呢?
Q:我們的Julian Benson認(rèn)為《攀爬》是VR最好的標(biāo)桿。而我發(fā)現(xiàn)更傾向于實(shí)驗(yàn)性的內(nèi)容比傳統(tǒng)的游戲內(nèi)容有著更大的影響。而Oculus和Vive目前更多的是面向游戲玩家。
A:好吧,每個(gè)人都不同(魯賓笑著說)。但如果你看看我們現(xiàn)在的平臺(tái),當(dāng)你談?wù)揜ift時(shí),一般來說,擁有Rift的用戶是一名玩家。你知道,這是一臺(tái)昂貴的電腦,其中有一個(gè)非常高端的顯卡。
如果你留意一下Gear VR,如果你已經(jīng)擁有手機(jī),很多人都能免費(fèi)體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)。我們會(huì)看到一個(gè)完全不同的用例。《谷歌地球》對(duì)人們更有吸引力。 他們觀看很多VR視頻。他們正在觀看恐怖體驗(yàn)短片,讓朋友戴上頭顯,并拍攝朋友驚訝于VR內(nèi)容時(shí)的畫面。我們最成功的內(nèi)容之一是《直面恐懼》(Gear VR內(nèi)容),用戶都沉醉其中。
它們(Rift和Gear VR)屬于不同的世界,因?yàn)樗鼈兲幱诓煌膬r(jià)格點(diǎn)。從長遠(yuǎn)來看,這兩個(gè)市場(chǎng)在某一時(shí)刻會(huì)合并成為同一個(gè)設(shè)備。當(dāng)馬克·扎克伯格談?wù)撓乱粋€(gè)計(jì)算平臺(tái)時(shí),他并不是指游戲平臺(tái)。他的意思是計(jì)算平臺(tái),就像你的手機(jī)。有些人會(huì)在他們的手機(jī)上玩游戲。有些人不在他們的手機(jī)上玩游戲。有些人將其作為日歷,一些通過手機(jī)來打開Uber……無論是什么,一切都是可行的,該硬件為所有這些東西的存在創(chuàng)造了可能性。而VR正朝著這個(gè)目標(biāo)前進(jìn)。
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