【枯燥的任務(wù)流程】
該游戲的任務(wù)流程可謂是相當(dāng)枯燥的,為什么這么說呢。如果是掐掉游戲的劇情部分,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)你從當(dāng)前點(diǎn)前往目標(biāo)點(diǎn)的途中,其實(shí)跑路的成分相當(dāng)?shù)亩?,雖然在特定的地點(diǎn),系統(tǒng)會(huì)派出一波敵人來襲,當(dāng)然我們只能解決掉繼續(xù)前進(jìn),等待的而來的又將是下一波敵人,因此,游戲的大部分時(shí)間都是在跑路,殲敵,再跑路,再殲敵。相似與重復(fù)的套路。
▲過場(chǎng)劇情
▲持劍跑路
而就游戲要求玩家所做的事也比較枯燥,至少在我目前的試玩中,大多數(shù)抵達(dá)目標(biāo)點(diǎn),不是對(duì)某些開關(guān)進(jìn)行操作,就是在目標(biāo)點(diǎn)防守一段時(shí)間,對(duì)于最終的目標(biāo)點(diǎn),反而我覺得整個(gè)游戲的跑路過程比目標(biāo)點(diǎn)所做的事情都難,特別對(duì)于我這種對(duì)場(chǎng)景記憶力不強(qiáng)的玩家,偶爾找路找個(gè)幾十分鐘在所難免,比較慶幸的是游戲標(biāo)記的目標(biāo)點(diǎn)較明確。
▲類似防守的任務(wù)
▲操作設(shè)備的任務(wù)
作者:peizhaochen
+不錯(cuò)的游戲畫面
-枯燥的任務(wù)流程
-糟糕的打擊感