臨近年關(guān),各種年度評選讓網(wǎng)友看花眼,此前美國主流商業(yè)報(bào)刊《Inc.》將拳頭公司評為“年度最佳公司”,現(xiàn)在外媒Gamasutra評選了10個(gè)年度開發(fā)商,暴雪位列第一,而拳頭這次根本未上榜!
第一名:暴雪娛樂
《守望先鋒(Overwatch)》的推出是該公司最成功的商業(yè)游戲之一,為其拓展了新的游戲品類,通過團(tuán)隊(duì)競技射擊玩法吸引了數(shù)千萬用戶。
但這并不是該公司所經(jīng)歷的全部,在資料片《德拉諾之王》遭受批評之后,暴雪去年為《魔獸世界》推出了《軍團(tuán)再臨》,而且獲得了不錯(cuò)的收入表現(xiàn),另外,這款長壽MMO以往慢節(jié)奏的資料片推出速度也被打破,因?yàn)樽钚聝刹抠Y料片的間隔時(shí)間只有一年。近些年《魔獸世界》的持續(xù)下滑也表明,盡管暴雪在付費(fèi) MMO領(lǐng)域已經(jīng)連續(xù)十多年領(lǐng)先,但他們?nèi)孕枰粩鄳?yīng)對市場變化。
另外一個(gè)值得說的事情是,暴雪開始探索魔獸之外更多的角色和世界觀設(shè)定,給全球用戶帶來了更多元化的體驗(yàn),當(dāng)然,也對其最大化實(shí)現(xiàn)商業(yè)成功提供了幫助。
《爐石傳說》今年進(jìn)行了退環(huán)境的洗禮,更新的3個(gè)資料片也收獲頗豐。
第二名:Concerned Ape(《星露谷物語》開發(fā)者Eric Barone)
一開始的時(shí)候,Eric Barone只是想做一款游戲向《Harvest Moon》致敬,同時(shí)解決該系列續(xù)作出現(xiàn)了一些問題。結(jié)果,通過四年的研發(fā),他給農(nóng)場模擬游戲帶來了嶄新的玩法,《星露谷物語(Stardew Valley)》發(fā)布之后很快取得了成功,兩月內(nèi)銷量就突破了100萬。
最值得一提的是,該游戲的所有東西都是他一人創(chuàng)作,代碼、美術(shù)、故事、音樂,全部都是Barone精心創(chuàng)作,這也是《星露谷物語》耗時(shí)4年才完成最重要的原因之一。
自2014年Steam Greenlight宣布之后,他為了完成項(xiàng)目而一直處于高負(fù)荷工作狀態(tài),游戲發(fā)布之前,他每天工作10個(gè)小時(shí),發(fā)布之后更是提高到了15個(gè)小時(shí),主要是為游戲增加新的內(nèi)容、功能并且推向新的平臺(tái)。