2016年已經(jīng)接近尾聲,在這一年中,全球游戲市場(chǎng)又經(jīng)歷了怎樣的發(fā)展。在《口袋妖怪:GO》這樣一款游戲力壓今年全球各大事件占據(jù)谷歌年度熱搜榜榜首的背景下,全球游戲市場(chǎng)顯然已經(jīng)成為一個(gè)體量非常巨大的存在。近日,國外著名咨詢機(jī)構(gòu)SuperData就發(fā)布了今年的全球市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告。
下面就是小編為大家翻譯的這份報(bào)告的詳細(xì)內(nèi)容:
2016年全球互動(dòng)娛樂市場(chǎng)總收入達(dá)到了910億美元。其中:
手游市場(chǎng):405億美元
PC市場(chǎng)*:358億美元
主機(jī)市場(chǎng):66億美元
電競(jìng)市場(chǎng):9億美元
游戲視頻市場(chǎng):44億美元
VR市場(chǎng):27億美元
*PC市場(chǎng)包含了PC上的社交游戲、免費(fèi)游戲以及PC上的訂閱與會(huì)員游戲
2016年是數(shù)字游戲市場(chǎng)和播放媒體市場(chǎng)有史以來最大的一年。這個(gè)巨大的市場(chǎng)在今年的總規(guī)模達(dá)到了910億美元,增長(zhǎng)極為迅速。同時(shí)在與新媒體和多平臺(tái)的合作之下,(游戲市場(chǎng))正在繼續(xù)拓展其發(fā)展空間。游戲播放媒體的觀眾正在遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出傳統(tǒng)玩家的動(dòng)力,成為最有價(jià)值和最投入的玩家群體之一,(游戲)品牌的擁有者也正在關(guān)注這方面。在這篇報(bào)告中,我們回顧2016年的主要數(shù)據(jù)和調(diào)研,并展望巨大的2017年。
· 手游市場(chǎng):
· 消費(fèi)者在2016年在手機(jī)游戲(mobile gaming)上的花費(fèi)是410億美元,這其中受到了像《口袋妖怪:GO》以及《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》這樣熱門游戲的驅(qū)動(dòng)。手機(jī)游戲市場(chǎng)正在開始變得成熟,正在變得更加和傳統(tǒng)游戲發(fā)行商類似,需要更高的產(chǎn)品價(jià)值和市場(chǎng)營(yíng)銷開支。
· VR市場(chǎng):
· VR市場(chǎng)首年開始降溫,特別是對(duì)于專用設(shè)備的制造商來說。(由于)價(jià)格過高、缺乏有力的產(chǎn)品陣容以及在展現(xiàn)內(nèi)容上的困難消解了消費(fèi)者對(duì)于Oculus的期待。我們預(yù)計(jì)像索尼和HTC這樣在硬件制造方面更有經(jīng)驗(yàn)的廠商可以在2017年取得領(lǐng)先。