很難想像在臺(tái)灣房地產(chǎn)業(yè)已是老字號(hào)招牌的“甲山林”即將推出他們的第一款游戲,且是團(tuán)隊(duì)自主研發(fā)的作品,并不是單純的代理引進(jìn)。負(fù)責(zé)籌組游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的負(fù)責(zé)人祝藝日前接受了臺(tái)灣媒體巴哈姆特GNN的專訪,暢談甲山林轉(zhuǎn)戰(zhàn)游戲產(chǎn)業(yè)的契機(jī),并首次揭露目前開(kāi)發(fā)中的新作樣貌。
甲山林娛樂(lè)負(fù)責(zé)人祝藝
● 為什么想跨足娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)?
“這個(gè)問(wèn)題我可是被問(wèn)了足足一整年”,祝藝在訪談中表示,從小自己就非常喜歡玩游戲,如《俠客風(fēng)云傳》、《仙境傳說(shuō)》、《石器時(shí)代》等都是讓他感到印象深刻的作品,那時(shí)只要一想到可以玩游戲,就覺(jué)得很幸福,但現(xiàn)在帶給他這種感覺(jué)的游戲并不多。
“現(xiàn)在游戲業(yè)有資源的人,不見(jiàn)得想做游戲。想做游戲的人,則不一定有資源”,祝藝認(rèn)為有資源的廠商通常都著眼在獲利上,導(dǎo)致市場(chǎng)出現(xiàn)大量同類(lèi)型的游戲。而跳脫體制,將青春奉獻(xiàn)在游戲製作上的開(kāi)發(fā)者,則往往專注在製作自己心目中的理想游戲,忽略了市場(chǎng)需求,導(dǎo)致玩家在市場(chǎng)上很難找到自己想玩的游戲。因此這次甲山林想做的便是把資源找出來(lái),試圖打造出玩家會(huì)想玩的作品。
甲山林開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)工作環(huán)境一隅
再來(lái),甲山林原本專注的房地產(chǎn)業(yè),單價(jià)很高,數(shù)量很低,一個(gè)建案花費(fèi)了好幾百億,卻只能賣(mài)出幾千戶。反觀游戲的售價(jià)通常不高,因此有著受眾多的特性,以付費(fèi)手機(jī)游戲來(lái)說(shuō),玩家只要花費(fèi)幾個(gè)便當(dāng)錢(qián)就能買(mǎi)到團(tuán)隊(duì)花費(fèi)大量金錢(qián)與時(shí)間淬煉出的作品,在這點(diǎn)上游戲業(yè)與房地產(chǎn)業(yè)有著巨大的差異。
祝藝表示,甲山林想打造的是一個(gè)品牌形象,在本業(yè)上會(huì)以蓋自己想住的房子優(yōu)先,而這個(gè)理念同樣也可套用在游戲開(kāi)發(fā)上。
● 具體來(lái)說(shuō),想做怎么樣的游戲呢?
一款游戲要成功,分析起來(lái)可能會(huì)發(fā)現(xiàn)很多關(guān)鍵的因素,例如需要有高品質(zhì)的畫(huà)面、玩法要有趣耐玩,或是具備完善的社群系統(tǒng)等,但并不是達(dá)到這些目標(biāo)就能做出一款好的游戲。祝藝回想到自己以往玩游戲的時(shí)候,往往會(huì)被製作團(tuán)隊(duì)埋藏在其中的創(chuàng)意所震撼,無(wú)時(shí)無(wú)刻都想繼續(xù)徜徉于游戲世界中。一款游戲的成功方法很多,只要能帶給玩家這樣的感覺(jué),讓他們無(wú)時(shí)無(wú)刻都想要玩游戲,這便是甲山林開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望達(dá)成的目標(biāo)。
其實(shí)早在去年 11 月,第一批的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)就已進(jìn)駐,如今甲山林已有兩個(gè)團(tuán)隊(duì),一個(gè)專注在開(kāi)發(fā)手機(jī)單機(jī)游戲,另一個(gè)則是規(guī)模較大的 PC 單機(jī)游戲。祝藝表示初期之所以把單機(jī)游戲作為開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,是因?yàn)檫@是個(gè)藍(lán)海市場(chǎng),競(jìng)爭(zhēng)者相對(duì)少,掘起的機(jī)會(huì)較高。且歐美的單機(jī)游戲市場(chǎng)發(fā)展蓬勃,為什么亞洲就不可以?
甲山林目前開(kāi)發(fā)中的 PC 單機(jī)游戲,是以武俠作為題材的動(dòng)作游戲
目前甲山林開(kāi)發(fā)的兩款作品,都是以中華文化為題材所打造的游戲,祝藝認(rèn)為亞洲市場(chǎng)對(duì)于這類(lèi)作品的接受度很高,未來(lái)將以打造 IP 與品牌這條路來(lái)獲利。