【爽快的砍殺感】
說實話,本作帶給筆者最大的一個驚喜就是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)。立體機動裝置的騰躍在游戲中的表現(xiàn)十分優(yōu)秀,操作簡單,便于控制,且能帶來很不錯的操作回饋感,如果是玩過蝙蝠俠、蜘蛛俠等相關(guān)游戲的玩家一定會很熟悉這種感覺。當然,本作比筆者想象的更加考究,在立體機動裝置的判定上處理得不錯,諸如平原、運河、廣場等地區(qū),立體機動裝置是無法使用的,而部分街道的地形,玩家如果只是按住□鍵的話,是很難掌控自己的位置的,還是需要一定的操作技巧。
在與巨人的戰(zhàn)斗方面,在離巨人較近時即可通過R1來進入戰(zhàn)斗狀態(tài),之后可以利用L來切換鎖定巨人的部位,再用□鍵進行牽引,當處于可攻擊狀態(tài)時將會自行接近巨人,玩家只需要等待加速后在合適的時機按下△鍵完成攻擊,直接鎖定后頸有極大的概率一擊必殺,當然為了游戲性考慮,玩家通常也可以選擇攻擊肢體等部位獲得用以升級裝備的素材。戰(zhàn)斗的操作上手很容易,基本上玩家在練習關(guān)卡砍過練習木樁之后就能夠有一個大概的概念,配合立體機動裝置在街道間穿梭,伺機獵殺巨人,一系列正確操作對玩家而言并不算難,但是隨之而來的酣暢淋漓的操作反饋,能獲得極佳的爽快感。
▲與巨人作戰(zhàn),攻擊后頸造成一擊必殺
不過美中不足的是,巨人在很多時候都會產(chǎn)生大部分身體卡進建筑物的現(xiàn)象,比如玩家砍斷巨人腿令其摔倒時,又或者是戰(zhàn)斗中巨人撲食的時候,這時無法攻擊到巨人的要害,也別無他法,只能等待其自行出來,還是很不舒服的。
作者:剎那·F·賽耶
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分優(yōu)秀
+劇情動畫很不錯
-游戲性稍顯不足