【資源與探險(xiǎn)】
游戲開始的資源相當(dāng)不夠用,在第五天你就會開始面對嚴(yán)峻的資源問題:首先是食物不夠,其次是床位不夠睡,再然后是大旱等雨……中期你會遭遇集體感染,抗生素的需求簡直是燃眉之急。在游戲之中你一直面臨生存考驗(yàn)。而這些考驗(yàn)在一周目的游玩時(shí)會變得格外的艱巨。尤其是飲水,如果玩家沒有在前期多做幾個(gè)儲水裝置的話,遭遇連續(xù)干旱,不僅外出人員的用水無法得到保障,甚至連生存也會遭遇極大的考驗(yàn),甚至?xí)斐申?duì)伍減員。跟很多生存游戲一樣,隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),你可能能夠滿足一些需求,但同時(shí)你也會不斷的需求另一些資源,而資源永遠(yuǎn)是那樣短缺……
同時(shí)值得吐槽的是本作的價(jià)值體系..書本與毛絨熊玩具的價(jià)格竟然比維生用的罐頭還要高的多。槍械很難獲得,子彈的價(jià)格卻高得離譜,怎么想都覺得有悖常理…
游戲中的探險(xiǎn)模式則是給人感覺有些乏味的地方。玩家們遭遇的旅人們總是那樣友好,偶爾遇到一兩個(gè)亡命徒,擊殺后也無法收獲豐富的戰(zhàn)利品。玩家遇不到村落,也似乎不存在黑幫。在玩家游玩的過程里遭遇的最大威脅大概就是攔路的黑熊。前期背包空間實(shí)在太小,玩家收集資源時(shí)的效率相當(dāng)?shù)拖?。而便捷旅行的房車需要太多的組件,要將它修復(fù)好,過程實(shí)在太漫長了…
(PS:本作的小孩實(shí)在是太堅(jiān)強(qiáng)了……除了屬性比大人低了一點(diǎn),能干大人干的所有活兒…簡直讓人想起《行尸走肉》里的少主卡爾…)
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的系統(tǒng)
+豐富的游戲要素
+有趣的經(jīng)營體驗(yàn)
-人物塑造太弱
-中期操作繁雜