最近,白金工作室舉辦了一次10周年慶典活動,在活動中他們邀請粉絲們參觀了辦公室內(nèi)部,展示了開發(fā)大廳里的工作進展。
《Fami通》雜志刊載了一批現(xiàn)場照片,展示了正在進行中的《龍鱗化身(Scalebound)》的建模和特效工作。
此外我們還得知,本作中的每個高度細節(jié)的建模都需要花費兩到三周的時間完成,然后還要添加動態(tài)骨架,讓各部分的移動更加自然。比如說,你移動了龍的尾巴,看到的動作動畫將不是只有尾巴尖在動,而是整個龍的后半身都跟著動。
然后,建模將會被加入游戲中,加入VFX視效,加入閃光和火焰等效果,使用的是虛幻引擎4的Cascade編輯器。