【糟糕的優(yōu)化與拙劣的操控】
這個問題放在最前面說。一款游戲的畫面評分,私以為最緊要的并不是畫面的壯麗與細節(jié)的精美,而是在對應配置的畫質(zhì)設(shè)置下,能否流暢的進行游玩,畢竟再精美的幻燈片也比不上流暢游玩的爽快,正因如此,《大革命》惡評如潮。本作的畫面由于采用虛幻引擎,不論是遠景、近看以及光線效果,都堪稱中上,而且因為游戲雖然是解謎,卻依然是一本道性質(zhì)的游戲,所以畫面這方面確實能說還湊合。但是游戲的優(yōu)化完全可以用糟糕來形容,筆者的配置是I5+970,游玩AC梟雄可以流暢無卡頓,到了本作,不僅在移動視角時經(jīng)常出現(xiàn)掉幀問題,更是有一個死穴:火把,令人苦不堪言。只要舉起火把,游戲就會進入噩夢模式。嗯…大革命的卡頓,好歹我確實看到了廣場上那么多的人,以及畫面確實很棒……但是一款畫面只是中等,表現(xiàn)如此平庸的游戲,我舉起一個火把就能讓我開始卡?wtf。
△拿著火把或者靠近火盆時游戲都會出現(xiàn)頓卡,真想知道這火焰特效是怎么做的
與畫面相對的是游戲的操控。操控本身中規(guī)中矩,“拙劣”算是一個標題黨。這里要說的是游戲很多設(shè)計不夠仔細的地方,比如玩家沿著山路走,很容易因為畫面突然的卡頓掉下去,一旦摔落就得重開,而制作者真正覺得玩家容易掉下去的地方卻又仿佛很貼心的設(shè)計了空氣墻..拜托,能不能在瀑布那邊視角截斷的地方弄個空氣墻,謝謝啊。
作者:剎那·F·賽耶
+經(jīng)典復古的小游戲
+簡單明快的關(guān)卡設(shè)計
-糟糕的優(yōu)化