《最終幻想15(Final Fantasy XV)》目前的歸類是開放世界RPG,但關(guān)于“開放世界”這個元素,開發(fā)組內(nèi)部一度非常不確定。設(shè)計總監(jiān)田畑端最近在一次采訪中向媒體4Gamer透露,本作最初并沒有確定采用開放世界的設(shè)定。
開發(fā)過程中,制作組討論最激烈的,是要不要采用開放世界的技術(shù)設(shè)計。工程師們考慮,游戲最基本的是線性故事劇情,如果采用以劇情事件為推動的劇情進(jìn)展系統(tǒng),配以更加豐富的細(xì)節(jié),似乎是更合理的選擇。也有人認(rèn)為,如果改換開放世界設(shè)計,會增加這個項目的失敗風(fēng)險。
但是田畑端卻認(rèn)為,如果一款RPG想要講述的故事,允許讀者在開放的世界中旅行,同樣也是合理的。另外,《最終幻想》系列如果想要回到曾經(jīng)的王者地位,需要與時俱進(jìn),采用開放世界的設(shè)計跟上時代。
2013年E3大展上亮相的時候,他們的團(tuán)隊剛剛與Luminous Studio合并,所以工程師團(tuán)隊普遍覺得,根據(jù)史克威爾艾尼克斯的制作經(jīng)驗,打造一款開放世界的《最終幻想》并不合理。
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