《命運(yùn)2》
Destiny 2
我們不清楚《命運(yùn)2》是否會(huì)參展E3 2016,但越來(lái)越多的證據(jù)暗示很有這可能。看到原版《命運(yùn)》在發(fā)行后做了多大改動(dòng)后,就知道為什么期待《命運(yùn)2》 了。在經(jīng)歷3個(gè)資料片后,《命運(yùn)》終于有了合理的升級(jí)系統(tǒng),更多的自定義選項(xiàng),以及…好吧,起碼是有故事了。隨著玩家和評(píng)測(cè)人員抱怨游戲缺少內(nèi)容;劇情單薄、毫無(wú)意義;刷好裝備太過(guò)枯燥后,Bungie工作室學(xué)到不少教訓(xùn)。如果說(shuō)《命運(yùn)》是成功的概念作的話,那么《命運(yùn)2》無(wú)疑會(huì)大放異彩。即便它的呼聲肯定沒當(dāng)年《命運(yùn)》那么高,但只要Bungie加入匹配系統(tǒng),還是值得一玩的。