在《神海4》中,如果你被敵人發(fā)現(xiàn)了,那些壞家伙就會(huì)立刻行動(dòng)起來,不同的反派角色,他們的行動(dòng)方式也會(huì)有鮮明的差別。開放式的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓敵方角色可以采取更聰明的行動(dòng),比如側(cè)面包抄,如果你試著躲藏起來,他們是不會(huì)忘記你躲在哪里的。譬如,當(dāng)你掛在某個(gè)平臺(tái)邊緣試圖躲藏起來,他們就會(huì)過來踩你的手,真TM狠!
這些真實(shí)可信的行為意味著你必須在戰(zhàn)斗中不斷保持移動(dòng),那種蜷縮在堅(jiān)固柱子背后慢慢回血的套路已經(jīng)行不通了。《神海4》中的槍戰(zhàn)戲雖然沒太多驚喜,但也算是差強(qiáng)人意了,敵人更機(jī)靈了,打擊感也不再那么軟綿綿了,每干掉一個(gè)敵人都會(huì)讓你感到一本滿足。這是游戲中非常有趣和爽快的一個(gè)部分。

想要活下來,你就必須在戰(zhàn)斗中不斷保持移動(dòng)

游戲的打擊感很好,每干掉一個(gè)敵人都會(huì)讓你感到一本滿足
值得一提的是,《神海4》那吊炸天的畫面與以上這些相得益彰。過去的《神?!肥菄?yán)格的線性路線,游戲中的美景也是“分配不勻”的,一些驚艷的美景都是刻意安排好用來烘托關(guān)鍵的“大場(chǎng)面”的。
但是,《神海4》卻做到了自始至終都是“風(fēng)光無限”。游戲中壯觀的遠(yuǎn)景讓人印象深刻,但是它的細(xì)節(jié)之處也同樣令人稱奇:雪花會(huì)飄落在德雷克的頭發(fā)上,水下植物那驚人驚嘆的綠色,油畫上的反光處理。這些美景隨處可見,讓人不可思議。雖然游戲只有每秒30幀,但它卻是我玩過的畫面最屌的游戲。