筆者對宗教文化不甚了解,不宜對《小馬島》中的宗教內(nèi)容作出自己的看法,但即便如此,我也能強烈感受到《小馬島》里透出的那股邪氣,不僅游戲中有著射殺神明的橋段,反派BOSS更是直接使用了“路西法”的名號,也就是我們熟知的撒旦。
有趣的是,帕爾(神話中帶給人類知性、智能的魔神)本應(yīng)是守護第三道關(guān)卡的BOSS,但是被代表色欲的,狡詐的阿斯蒙蒂斯篡位了,這寓意著什么呢?
在干掉守護最后一道核心的BOSS后,本以為迎來的是結(jié)局動畫,然后接下來卻是筆者感覺最邪的一段劇情。經(jīng)過一系列操作后,這位狡猾的程序員還真的做出了一款清純可愛的《小馬島》,然而經(jīng)歷了游戲前半程的洗禮我們肯定能知道此事沒有那么簡單,游戲世界將會慢慢的從單純中撕裂開來,最終變成原來的樣子,當(dāng)完美的世界逐漸崩壞,這大概最能表現(xiàn)出墮落的破敗感吧。
正常版的小馬島其實風(fēng)格很幼兒,但是在美好的假象崩壞之前,我們發(fā)現(xiàn)在游戲中被搞死無數(shù)次的“惡魔”的原型竟然是耶穌
其實扒下《小馬島》那層懸乎的外衣,它呈現(xiàn)出來的是一款以“解謎”為核心、以“跑酷”為主要形式的游戲,并不算新鮮,但是經(jīng)過作者對玩法上的包裝,再注入進那些邪魅的內(nèi)涵,最終征服了玩家和媒體。
游戲中的主要解密方式,乍一看很復(fù)雜,其實很簡單,只要通過更改行走方向讓鑰匙走到終點就行了,那些混亂的字符完全可以無視。
說了這么多,最后提一下BGM,雖然《小馬島》的BGM較少,不過游戲高潮部分的配樂倒是做的十分搭調(diào),尤其是最終BOSS戰(zhàn)中,激烈的電子樂令我整個人都燃了起來。
總而言之,《小馬島》就是這樣一個匯集了Meta、邪典、解謎、腦洞的游戲,其帶給我的感受頗似當(dāng)年首次接觸《史丹利的寓言》,如果你對千篇一律的游戲類型感到了厭倦,可以嘗嘗這款做法獨特的黑暗料理。
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