為了檢驗(yàn)一下極限,接下來(lái)通過(guò)自定戰(zhàn)役進(jìn)行測(cè)試,這次可是盡可能多地加入了單位。在1x1戰(zhàn)役中,游戲榨干了兩顆CPU核心。
而當(dāng)開啟4x4戰(zhàn)役后,游戲根本就不能玩了!因?yàn)橹挥幸活wCPU核心在滿負(fù)荷運(yùn)作。此時(shí)《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》正在“極高”設(shè)定下以1080p分辨率運(yùn)行,但幀數(shù)只有可憐的15fps,但是強(qiáng)大的GTX980Ti甚至還在打瞌睡!
Creative Assembly表示,他們將在游戲上市之后發(fā)布一款DX12補(bǔ)丁,所以到時(shí)候會(huì)不會(huì)讓《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》充分利用4顆以上的CPU核心呢?
在之前的《國(guó)土防線2:革命》中,我們也碰到過(guò)類似情況,并且通過(guò)一個(gè)巧妙的方法解決了。但是在《戰(zhàn)錘:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中,這個(gè)方法卻行不通了。因此,我們所能做的就是等待官方發(fā)布的性能提升補(bǔ)丁,因?yàn)樵诖笮蛻?zhàn)役中根本達(dá)不到60fps的幀數(shù),更不用考慮多人游戲了,如果你有一顆非常強(qiáng)勁的CPU,也只能勉強(qiáng)達(dá)到30fps。在4x4多人游戲測(cè)試中,哪怕將畫質(zhì)調(diào)為“中等”,我們也不能保持30fps,雖然測(cè)試條件嚴(yán)格,但還是反映出一些問題。