當(dāng)老大真好,今年E3發(fā)布會(huì)索尼會(huì)很輕松:截至今年3月,PS4在全球銷量突破4000萬(wàn)臺(tái),已經(jīng)贏得了主機(jī)大戰(zhàn)。硬件持續(xù)為多款跨平臺(tái)游戲提供更好的視覺(jué)體驗(yàn),擁有暢銷獨(dú)占內(nèi)容。
索尼不需要被迫進(jìn)行硬件更新,只需繼續(xù)專注于游戲,打造核心平臺(tái)服務(wù)玩家即可。所以他們?cè)诿罇|時(shí)間6月13日21點(diǎn)的發(fā)布會(huì)只要聚焦于現(xiàn)有玩家群體,采取守勢(shì),確保領(lǐng)土不失就好。
由于索尼發(fā)布會(huì)在微軟之后,所以索尼發(fā)布會(huì)結(jié)束后,我們就能在今年E3開(kāi)展之前了解巨頭今年的動(dòng)態(tài)。至于任天堂,他們今年會(huì)發(fā)一款塞爾達(dá)游戲,實(shí)在是無(wú)法與另外兩家競(jìng)爭(zhēng)。
所以讓我們來(lái)預(yù)測(cè)下,此次索尼發(fā)布會(huì)有可能會(huì)發(fā)布什么,以及不太可能發(fā)布什么。
可能發(fā)布的東西及原因:
PS Neo
外界對(duì)此的傳言已經(jīng)相當(dāng)靠譜了:PS Neo據(jù)說(shuō)是基于PS4架構(gòu)的一個(gè)更新版,擁有更強(qiáng)勁的圖形性能,支持4K分辨率的視頻和游戲內(nèi)容,使其系統(tǒng)更接近于虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)需要的高端游戲PC。
以后的PS4游戲可能為原有硬件提供“標(biāo)準(zhǔn)”圖形模式,在PS Neo上為PSVR提供更高幀率、分辨率和更好圖形效果的增強(qiáng)模式。這也給了現(xiàn)有玩家一個(gè)升級(jí)理由,并提升與“基于個(gè)人電腦系統(tǒng)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)”競(jìng)爭(zhēng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
廉價(jià)版主機(jī)PS Mini
推出高端PS4意味著現(xiàn)有主機(jī)降價(jià),或?yàn)橥婕姨峁┮豢罡碌?,重新設(shè)計(jì)過(guò)的PS4。推出廉價(jià)版主機(jī)是各廠商一直采用的方式。降價(jià)將有助于索尼PS4主機(jī)銷量繼續(xù)保持領(lǐng)先。
或許天天關(guān)注E3新聞的核心玩家并不怎么在意索尼的降價(jià),但“沉默的大多數(shù)”喜歡更便宜的主機(jī),這是索尼擴(kuò)展其用戶基礎(chǔ)的好機(jī)會(huì)。