當(dāng)然,在某種意義上來說,Gameloft這些作品都有“抄襲”的嫌疑。
但不能否認(rèn),大部分都是良心制作的精品,而且這還是在F2P大潮還未興起的時(shí)代。
沒有內(nèi)購的大制作手游,是Gameloft給老玩家的另一個(gè)深刻記憶。
不過好景不長(zhǎng),Gameloft帶起的這個(gè)節(jié)奏也僅僅只是維持到了2010年。
這一年,Gameloft推出了一段十周年紀(jì)念視頻,回顧了手機(jī)游戲十年來的進(jìn)化。
視頻的最后,Gameloft打出了一段豪氣萬千的宣言:
When it comes to making games,devices have limits,but we don't.
當(dāng)然,這時(shí)候Rovio的《憤怒的小鳥》還只是暫露頭角,Popcap的《植物大戰(zhàn)僵尸》也沒推出多久。
這是Gameloft的鼎盛時(shí)期,所以這番豪言壯語并沒有什么不妥。
但多年之后的現(xiàn)在,了解Gameloft境況的小伙伴應(yīng)該都明白,這句宣言其實(shí)更像是諷刺。
也就是從Gameloft開始吹噓自己的歷史和成績(jī)的2010年,爆炸的手游市場(chǎng)催生了一個(gè)又一個(gè)新貴大廠。
Rovio、King、Supercell、GungHo、Mixi、Machine Zone等等等等,全球各地處處開花一個(gè)接著一個(gè)。
當(dāng)這些手游新貴的營(yíng)收和市值都在成倍成倍增長(zhǎng)的時(shí)候,Gameloft的十周年宣言卻仿佛立了一個(gè)Flag,或者說Debuff。
游戲沒有l(wèi)imits,設(shè)備沒有l(wèi)imits,市場(chǎng)更沒有l(wèi)imits,而Gameloft自己的營(yíng)收卻幾乎連續(xù)幾年都是停滯不前。