【畫面和音樂】
對(duì)于模擬經(jīng)營類游戲來說,畫面并不是重頭戲,只要游戲所要著重表現(xiàn)的事物能夠讓玩家意會(huì),基本上可以說是達(dá)成目標(biāo)了。《Turmoil》所濃墨展現(xiàn)的北美西部荒涼遼闊景色,在游戲開始界面中的孤鷹、夕陽、篝火、馬車還有那拖著影子的鉆井一起營造出了這種理想的氛圍。不過可能由于背景相對(duì)較淡的緣故,在實(shí)際游戲過程中,效果氛圍就沒有一開始的那么強(qiáng)烈了。游戲中的細(xì)節(jié)也是非常到位,選項(xiàng)卡中的點(diǎn)綴物,人物和動(dòng)物的微小動(dòng)作都顯示了制作者用心的態(tài)度。
相對(duì)畫面來說,《石油騷動(dòng)》的音樂就比較出色了,在吉他的悠長(zhǎng)獨(dú)奏中,西部、禿鷲、牛仔、馬車這些經(jīng)典形象都一一浮現(xiàn)在了我的腦海之中,略顯遺憾的是只有這一首曲子。不過對(duì)于經(jīng)營類游戲來說,音樂和畫面最多是錦上添花,而非勝負(fù)之著。過分關(guān)注畫面和音樂就有失主次之分了。
作者:剎那·F·賽耶
+復(fù)古的音樂和清爽的畫面
+有趣的游戲形式
-后期較為乏味