主線故事劇情時長大約40-50小時,但是還有大量的支線任務(wù),但是這些額外的內(nèi)容就有100小時。整場游戲下來,可能會達到200小時。這部游戲已經(jīng)讓玩家們等得太久了,因此制作團隊要確保玩家能享受到海量游戲內(nèi)容。
團隊一直在不停的優(yōu)化游戲,因此很難預(yù)測最終版本的分辨率問題。在E3演示上,Xbox One版與PS4版存在輕微差距。Xbox One版使用了動態(tài)分辨率,在800P-900P之間(通常接近900P),基本穩(wěn)定在30FPS,有時會掉到26-27FPS,這次E3的表現(xiàn)要比早前的試玩版“Episode Duscae”“Platinum”要好很多。
PS4版也使用了動態(tài)分辨率,范圍在900P到1080P之間,大部分時間都能維持在1080P、30FPS,有時也會出現(xiàn)掉幀現(xiàn)象,不過制作團隊還會繼續(xù)優(yōu)化游戲。
正常移動速度和加速之間有區(qū)別,正常奔跑不會消耗體力值,你可以返回營地吃些東西來維持加速模式的時間。角色等級不會影響體力值。在最終版里,你可以在可視化和非可視的體力槽間進行切換。
故事里會出現(xiàn)嚴肅時刻和悲傷時刻,你不會一路都樂觀、快來的嬉戲下去。
游戲中沒有大量的召喚獸(Astrals),他們不是特定國家的守護者,他們是世界的守護者。你可以根據(jù)不同條件來召喚他們,而且有時他們需要特定條件才可被召喚。比如,如果附加沒有水,你就不能召喚Leviathan;而Ramuh則不能在地牢里使用咒語。
DLC計劃已經(jīng)基本完工,開發(fā)團隊的精力都放在了游戲的最終成品上,目前只有一個核心團隊在打造DLC。等到游戲進廠壓盤后,整個團隊都會轉(zhuǎn)移到DLC上。
你的隊友在戰(zhàn)斗上的表現(xiàn)會受你的武器裝備和你能力的影響,你裝備的武器會影響他們的行動,你使用的技能也會影響你的隊友AI。按下L1鍵,你可選擇隊友使用的能力,不過會有冷卻時間。
Insomnia城不像水城Altissia那樣可以完全探索,它是個戰(zhàn)斗地點,它比預(yù)告中我們看到的所有城市廣場還大的多。
E3預(yù)告的最后鏡頭與游戲的結(jié)局處已很近了,而且田畑端確認四人組穿的是Glaives的制服。
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