據(jù)說導(dǎo)演安德魯·斯坦頓拍攝時(shí)的唯一一個(gè)要求,就是——讓水性感起來。大到天空海草、小到水管墻角,每一個(gè)目之所及的小細(xì)節(jié)背后,都有劇組人員在前期調(diào)研中,收集到的海量照片作參考。在水族館里的游客紛紛舉起手機(jī)去拍鯊魚海豚的時(shí)候,我們卻低著頭對(duì)著下水管道、電源插座、樓梯扶手什么的一通狂拍,很多人都向我們投來不解的目光。——《海2》藝術(shù)總監(jiān)Don Shank
也正是這種不怕別人“你神經(jīng)病啊”目光的勇氣,讓每幀畫面,都透露著“照片般的真實(shí)感”(photorealistic)。相比場(chǎng)景,觀眾的老朋友多莉、馬林和尼莫,反而變化不大。
左邊為前作,右邊為續(xù)集
為啥?角色主管Jeremie Talbot說:觀眾的懷舊情結(jié),是個(gè)大問題——就算你只忽略了角色面部一絲絲最最細(xì)微的表情,觀眾都會(huì)說:這不是之前的多莉!所以,既要讓觀眾找回記憶中13年前的老朋友,又得想辦法讓他們“升級(jí)換新”。動(dòng)畫師們?cè)诩?xì)節(jié)上做文章——讓皮膚反射的光線層次更豐富,眉眼更柔和,眼神更清澈有戲……
左邊為前作,右邊為續(xù)集
無(wú)法在主要角色大展拳腳,“不甘心”的動(dòng)畫師盯上了配角。他們給自己找了另一個(gè)難題——做一只章魚。
這簡(jiǎn)直是在“找死”。“章魚”是一個(gè)動(dòng)畫界從來沒人敢嘗試的角色,也是皮克斯歷史上,最難制作的角色。之前的形象,無(wú)論是牛仔伍迪、機(jī)器人瓦力,還是毛茸茸的蘇利文,它們?cè)谶\(yùn)動(dòng)時(shí),都“有跡可循”。但來自軟體動(dòng)物家族的章魚,動(dòng)起來毫無(wú)規(guī)律。
章魚哥尊容
為了讓章魚“漢克”活起來,《海底2》的動(dòng)畫師沒少下功夫——他們每個(gè)月都會(huì)前往蒙特雷灣水族館,研究章魚習(xí)性。反復(fù)修改公式,模擬漢克觸手移動(dòng)的“控制軌”,多達(dá)1萬(wàn)多個(gè)(普通的一個(gè)皮克斯角色,平均只需要20個(gè))。
確保每只觸手?jǐn)[動(dòng)時(shí),都能達(dá)到100%真實(shí)與自然。片中漢克與多莉初次見面的一幕,就花了兩年時(shí)間完成。如今影片上映,證明這一切“死磕”都是值得的——你會(huì)在大銀幕上,清晰看到漢克皮膚的質(zhì)感。它接觸過的地方,黏液滴落。以及它移動(dòng)時(shí),七只觸手復(fù)雜又有規(guī)律的流動(dòng)。
漢克也成了整部片最搶鏡的存在。漢克老爺當(dāng)?shù)谌康闹鹘前桑春美蠣斈銌选?/p>
會(huì)變色、會(huì)偽裝的章魚哥魅力四射,頻頻笑翻全場(chǎng)外加考眼力,強(qiáng)烈要求出章魚哥番外!