【幸存者:人性抉擇】
在本作之中,扮演幸存者與屠夫的玩法截然不同,完全可以稱作是兩個游戲了。扮演幸存者的四名玩家的勝利條件就是逃脫屠夫所在的區(qū)域。當然,過程并沒有這么容易:區(qū)域的兩扇大門緊緊閉上,幸存者們必須找到各處的發(fā)電機,并且將這些損壞的發(fā)電機維修好,一共需要維修四臺發(fā)電機,之后就能夠開啟大門,成功逃離屠夫的魔爪了。除此之外,如果有同伴死亡,地圖中的隨機地區(qū)將會刷出一個地窖的入口,剩下的幸存者也可以從地窖逃離。
維修發(fā)電機顯然是幸存者最大的任務,而且幸存者也會在這項任務中暴露最大的破綻:維修發(fā)電機時會隨機出現(xiàn)反應按鈕,玩家必須順利完成這些按鍵,否則就會導致發(fā)電機出現(xiàn)短路,屠夫能夠很快的得知此處的動靜,從而前來進行追獵。有經(jīng)驗的屠夫更是會在一些地圖中央容易被找到的發(fā)電機周圍游蕩或設伏——你必須意識到生存之路的危機重重!不過危機也伴隨著機遇。在幸存者的得分項里,除了逃離和維修發(fā)電機外,最主要的得分來源就是屠夫了。一個對地圖足夠了解的玩家,可以故意高調現(xiàn)身吸引屠夫追殺,之后將其帶到一些“安全地帶”,利用路障和窗戶把屠夫甩得團團轉,從而給自己的團隊爭取維修發(fā)電機的時間。
這項戰(zhàn)術看起來簡單,但在實際游戲之中,隨機匹配到的玩家無法進行語音溝通,也無法在地圖上得知隊友的位置(除非他們被掛了起來),只能在左下方看到隊友當前的狀態(tài)。這使得幸存者玩家的協(xié)同作戰(zhàn)能力受到了很大的限制,也更容易摸不清狀況,從而被屠夫逐個擊破。更關鍵的是,當一個隊友被屠夫擊倒在地,或者吊起來時,要不要去救他:是看到勝機迅速執(zhí)行維修,還是冒著被蹲守的風險勇敢的進行營救?游戲沒有強制玩家必須做出“更高尚”的選擇,玩家的勝利甚至也不跟團隊掛鉤,這或許也是游戲有趣的地方。
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的游戲題材和玩法
+富有挑戰(zhàn)性的比賽
+振人心魄的音效
-游戲機制不完善,BUG較多