《掃射(Strafe)》
《掃射》并不是一款有著線性故事情節(jié)的游戲,也不是一款多人射擊對(duì)戰(zhàn)游戲。它更像是Roguelike類型的《洞穴探險(xiǎn)》?!稈呱洹返挠螒虍嬅娓咏?0年代FPS的風(fēng)格,它共有四塊區(qū)域供玩家進(jìn)行游戲,每一塊區(qū)域都有著獨(dú)特的美學(xué)風(fēng)格、空間設(shè)計(jì)、敵人和武器。
很多玩家已經(jīng)開始對(duì)roguelike游戲產(chǎn)生了審美疲勞,這是可以理解的。這個(gè)類型的游戲已經(jīng)像多人聯(lián)機(jī)在線競(jìng)技游戲和卡牌游戲一樣受人歡迎了。然而,《掃射》打破了這一類型固有的套路,把FPS游戲提取得只剩下基本要素:把各種東西炸上天,以及把更多的東西炸上天。
《Eitr》
多虧老式的戰(zhàn)斗風(fēng)格和游戲難度,《黑暗之魂》在現(xiàn)代動(dòng)作RPG游戲中獨(dú)占鰲頭。在各類富有難度的ARPG游戲中,我們都能瞥見《黑暗之魂》系列的影子,《Eitr》也不例外。玩家在《Eitr》中的視角的固定的,如果玩家沒有能夠很好地把握戰(zhàn)斗時(shí)機(jī)以及做到知己知彼的話,要活下去還是很難的。