在PS2時(shí)代,如果你想玩足球游戲,那么實(shí)況絕對(duì)是你唯一的選擇。但是隨著Xbox360的出現(xiàn),EA旗下的FIFA就憑借其完整的球隊(duì)授權(quán)和流暢的比賽體驗(yàn)等優(yōu)勢(shì)逐漸成長(zhǎng)為可以與實(shí)況不相高下的游戲。

《FIFA》的強(qiáng)勢(shì)崛起動(dòng)搖了《實(shí)況》的地位
然而在過去的幾年中實(shí)況也在不斷改進(jìn)自家游戲的玩家體驗(yàn),從新的畫面引擎FOX的應(yīng)用到對(duì)游戲良好比賽節(jié)奏的控制,實(shí)況的進(jìn)步也是有目共睹的。也正因?yàn)閮煽钣螒蛟谀壳斑_(dá)到了相近的地位,使得玩家們對(duì)這兩款游戲孰優(yōu)孰劣產(chǎn)生了激烈的爭(zhēng)論。
近日,國(guó)外媒體針對(duì)此問題采訪了實(shí)況制作公司Konami在英國(guó)的相關(guān)開發(fā)人員。其表示,實(shí)況在本身在游戲的大師聯(lián)賽系統(tǒng)上還有很大的吸引力。同時(shí)也在玩家的個(gè)人生涯模式上也加入新的轉(zhuǎn)會(huì)機(jī)制、訓(xùn)練機(jī)制以及相關(guān)的NPC,這些具有很強(qiáng)帶入感的元素。同時(shí)他也表示,EA旗下的FIFA確實(shí)在提供實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)服務(wù)方面具有一定的優(yōu)勢(shì),但他認(rèn)為實(shí)況在游戲的玩法上會(huì)有相對(duì)更多的選擇和更好的體驗(yàn)。
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