蟲(chóng)族
蟲(chóng)族自虛空之遺發(fā)布后開(kāi)發(fā)出了數(shù)目繁多的新打法, 但是還有許多領(lǐng)域可以優(yōu)化。
我們希望借此機(jī)會(huì)試驗(yàn)對(duì)蟲(chóng)群宿主的重大修改、對(duì)感染蟲(chóng)及其技能的重制、已經(jīng)對(duì)蟲(chóng)族不同科技線的再平衡。
這意味著對(duì)不同科技選項(xiàng)中的單位的許多修改, 以及在攻城坦克修改后對(duì)破壞者(火蟑螂)的必要改動(dòng)。
宿主
在虛空之遺中,蟲(chóng)群宿主的定位看起來(lái)還不錯(cuò),但單位平衡令我們無(wú)法確認(rèn)這一點(diǎn)。
接下來(lái)的數(shù)月將給我們一個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)確認(rèn)其定位是否真的那么好,所以我們將極大的減少其單位建造成本以便讓玩家更傾向于使用蟲(chóng)群宿主。
基于測(cè)試的結(jié)果, 我們就可以找到最佳的方案來(lái)做出相應(yīng)改動(dòng)。
宿主改動(dòng):
宿主造價(jià)由150/100降低至100/75。
蝗蟲(chóng)飛撲的射程由4提高至6。
破壞者(火蟑螂)
隨著在虛空之遺中破壞者的加入,蟑螂-破壞者的組合在各類對(duì)抗中大量使用。為了確保多樣性, 我們希望借此機(jī)會(huì)來(lái)修改三個(gè)單位:破壞者、刺蛇和爆蟲(chóng)。
對(duì)于破壞者, 我們希望將其歸類為重甲類型。這個(gè)修改不僅是攻城坦克修改的后續(xù),也會(huì)對(duì)ZVP產(chǎn)生重大影響。作為補(bǔ)償, 我們會(huì)對(duì)刺蛇做出一些修改來(lái)提供給蟲(chóng)族其他的科技選項(xiàng)。
破壞者改動(dòng):
增加重甲標(biāo)簽。
刺蛇
我們計(jì)劃對(duì)刺蛇有兩項(xiàng)修改,這些修改的目的都是為了讓刺蛇成為蟲(chóng)族部隊(duì)的核心兵種。
首先, 我們想要修改刺蛇的速度升級(jí)使刺蛇和其他單位一樣在菌毯內(nèi)外皆可享受科技的速度提升,肌肉增強(qiáng)進(jìn)化科技將包含該修改來(lái)增強(qiáng)刺蛇的總體移動(dòng)速度(而不僅僅是在菌毯外的速度)。
另一個(gè)修改將更具有實(shí)驗(yàn)性, 我們?cè)诳紤]如果刺蛇的射程增加一格會(huì)提升刺蛇在部隊(duì)組合中的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
我們會(huì)小心觀察這些改動(dòng), 但是第一個(gè)改動(dòng)也許就足以讓刺蛇成為核心選擇(尤其是在擅長(zhǎng)鋪菌毯的選手手中),我們我們需要對(duì)這些修改做大量測(cè)試來(lái)為刺蛇做出最佳的修改。
刺蛇改動(dòng):
刺蛇的攻擊射程由5提高至6。
“肌肉增強(qiáng)進(jìn)化”將會(huì)繼續(xù)給予刺蛇+1的射程,同時(shí)還有一個(gè)25%的基礎(chǔ)移動(dòng)速度加成。
刺蛇在菌攤上的移速修改為和其它單位被影響時(shí)一樣。肌肉增強(qiáng)的25%速度加成同時(shí)生效于菌攤和非菌攤上。
毒爆蟲(chóng)
爆蟲(chóng)是第三個(gè)我們想要修改的核心單位。
為了鼓勵(lì)玩家選擇這條科技線,我們想要在不劇烈影響玩家散兵對(duì)抗爆蟲(chóng)操作的同時(shí)強(qiáng)化爆蟲(chóng)。
增加爆蟲(chóng)的生命值看起來(lái)是一個(gè)不錯(cuò)的選項(xiàng), 可以同時(shí)達(dá)成我們上述兩個(gè)目標(biāo)。
毒爆蟲(chóng)改動(dòng):
生命值由30提高至40。