3、《直到黎明》——阿什莉還是約書(shū)亞?
每當(dāng)你發(fā)現(xiàn)自己被哪個(gè)角色所吸引的時(shí)候,《直到黎明》總是能很快地把緊張的抉擇擺到你面前。游戲中的死亡盤(pán)旋在每個(gè)角落,有時(shí)你的決定會(huì)導(dǎo)致備受喜愛(ài)(也有可能是備受厭惡)的角色的立即死亡。然而我們這次要說(shuō)的抉擇是在游戲整個(gè)殘忍環(huán)境中最讓人難忘的一個(gè)。
在游戲的早期,玩家可以幫助或者阻礙克里斯惡搞阿什莉。而到了后來(lái)克里斯卷入一個(gè)電鋸驚魂類(lèi)型的陷阱,面對(duì)軌道和電鋸的時(shí)候,就開(kāi)始有意思了。玩家需要選擇兩個(gè)被困的人物(阿什莉和約書(shū)亞)究竟是哪一個(gè)被鋸掉。沒(méi)有第三個(gè)選項(xiàng),而且二人的尖叫聲不絕于耳,玩家必須犧牲掉其中一個(gè)(哪怕是你一不小心同時(shí)愛(ài)上了這兩個(gè)角色)。
不過(guò)劇情接下來(lái)會(huì)稍微扭轉(zhuǎn),無(wú)論如何約書(shū)亞會(huì)被鋸掉。阿什莉在這里不會(huì)死,但在做決定之前玩家是不知道這一點(diǎn)的。而且如果大家知道約書(shū)亞也并沒(méi)有真死的話(huà)會(huì)更加安心一些,他本人還是比較安全的,這里有點(diǎn)劇情填坑的感覺(jué)。但在那短短的幾分鐘內(nèi),這樣的選擇讓玩家體驗(yàn)到的絕對(duì)是不適和驚悚。