【畫(huà)面&音效與日式RPG】
既然是典型的RPG游戲,那就從傳統(tǒng)的幾個(gè)方面來(lái)看這款游戲好了。由于筆者沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)其他平臺(tái)的游戲,所以對(duì)于畫(huà)面是否提升則不作比較。單從PC端的畫(huà)面來(lái)看,游戲中的對(duì)話(huà)部分舍棄靜態(tài)人物立繪,采用的“e-mote”處里,讓人物少了一些呆板,多了幾分靈氣。而進(jìn)入迷宮階段的3D建模則令筆者感覺(jué)有些不和諧,整體動(dòng)作顯得有些僵硬。
▲戰(zhàn)斗之后的pose
游戲的全程都有背景音樂(lè)覆蓋,并且曲目較多,不那么容易感到厭倦,游戲開(kāi)始采用的OP有種讓人在看動(dòng)漫的錯(cuò)覺(jué)。城市階段采用富有日式特點(diǎn)的電音,不知不覺(jué)就容易跟著抖腿(筆者才不知道什么fade、unity)。劇情引導(dǎo)時(shí)的大量對(duì)話(huà),如果不搭配一些比較輕快的BGM,整個(gè)流程就會(huì)顯得相對(duì)枯燥乏味了。游戲中可以選擇英文或日文的配音,每個(gè)角色的聲優(yōu)都相互獨(dú)立,而主角的配音僅有語(yǔ)氣詞和稱(chēng)呼其他角色時(shí)候的名字,至于是為了節(jié)約經(jīng)費(fèi)還是給了更強(qiáng)的代入感就交給玩家自己去評(píng)判了。
作者:Ind4V
+具有特點(diǎn)的生育系統(tǒng)設(shè)定
+畫(huà)面音效配合的動(dòng)漫觀感錯(cuò)覺(jué)
-不夠新穎的回合制戰(zhàn)斗
-3D建模不夠討喜
-迷宮系統(tǒng)易厭倦