TOP1:魂斗羅系列
(轟!等!燈!燈!燈!等~~~)相信大家看到現(xiàn)在還沒(méi)有看見(jiàn)魂斗羅就已經(jīng)猜到了,魂斗羅的經(jīng)典已經(jīng)不需要太多詞語(yǔ)去形容了。一開(kāi)始剛玩它的時(shí)候,我3條命總是不夠用,續(xù)人續(xù)到再也沒(méi)法續(xù)了也沒(méi)打通它,但我還是樂(lè)此不疲。上上下下左右左右BABA的秘籍后來(lái)我才知道,那一刻的欣喜跟期末得了獎(jiǎng)狀一樣happy。欣喜之后是更加瘋狂的打《魂斗羅》,可是真是太菜了,30人還要續(xù)好幾次才能打通,現(xiàn)在想想真是羞愧得不行。
《魂斗羅》的年紀(jì)比我都大,它是Konami在1987年推出的一款橫版設(shè)計(jì)游戲,故事背景是根據(jù)著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。繼魂斗羅成名之后,KONAMI在1990年推出了超級(jí)魂斗羅(Super Contra),它也是非常經(jīng)典的一部任天堂游戲。作為一個(gè)經(jīng)典游戲,《魂斗羅》對(duì)動(dòng)作射擊游戲的影響是不可估量的。以至于后來(lái)眾所周知的動(dòng)作射擊名作《合金彈頭》在設(shè)計(jì)上都受到了來(lái)自當(dāng)年《魂斗羅》的深刻影響。
第一代《魂斗羅》問(wèn)世后的這些年以來(lái),《魂斗羅》家族成員不斷增加,除了在家用機(jī)領(lǐng)域,它們還登陸了掌機(jī)等多個(gè)平臺(tái),國(guó)內(nèi)那些廠商也以《魂斗羅》為藍(lán)本發(fā)行了好些款被冠以《XX魂斗羅》《魂斗羅X代》等名字的續(xù)作。我也玩過(guò)好多,其中也有一些做的不錯(cuò)。近年《魂斗羅》系列已經(jīng)誕生了3D版本,真實(shí)感更強(qiáng)。但始終還是經(jīng)典的一代《魂斗羅》給我的記憶最為深刻。