——本作也是PS4 Pro演示機能時所用到的一個重要的游戲,想請問在PS4 Pro的加持下、畫面在哪些方面提高了呢?
John:我只是個編劇,所以我沒法看起來像經(jīng)常搞技術(shù)的樣子來回答你。我只能說在Pro上能有4K的解析度,但游戲內(nèi)容則是完全一樣的。
——既然故事發(fā)生的時間是在如今的一千年之后,那么游戲發(fā)生的舞臺又是在現(xiàn)實世界中的哪兒呢?
John:我知道在網(wǎng)上有很多關(guān)于舞臺所在地的猜測,但因為涉及到劇透所以我不能說。
——除了機械生物以外還有如兔子、狐貍等野生生物,并且也可以通過獵殺獲得素材。想請問這種狩獵行為有特別的意義嗎?
John:被狩獵就是它們存在的意義。
——在演示中可以馴服馴鹿型的機械生物作為坐騎,那么馴服了的機械生物是否還有別的用途嗎?比如與玩家并肩戰(zhàn)斗之類的。
John:幾乎每個機械生物都可以被馴服,有些生物可以被馴服為坐騎,而有些生物可以被馴服為戰(zhàn)友。游戲中馴服是一個可以成長的系統(tǒng),隨著玩家的成長可馴服的機械生物也會增加。
——在游戲中大部分的機械生物都是敵對的,那么除了敵對以外機械生物與玩家還存在著怎樣的關(guān)系呢?
John:雖然一般情況下機械生物與玩家都是敵對的,但可以通過馴服系統(tǒng)來與它們成為同伴。這些機械生物就和動物一樣有自己的習(xí)性,比如有一些生物在你接近它的時候就會因為害怕而逃走,還有一些就如同剛剛的演示中發(fā)狂的生物一樣。在游戲的這10年至15年的背景下,機械生物們的攻擊性也變得更大,這個疑問也可以在游戲中找到答案。
——這個游戲是沒有多人模式的,所以劇情模式的游戲時間大概是多少呢?
John:我不會告訴你玩完這個游戲大概需要多少時間,但我可以向你保證這是一個內(nèi)容豐富的大游戲。除了主線以外,還有存在許許多多的支線任務(wù)劇情,游戲內(nèi)容量是絕對可以期待的。
——武器與防具上有改造槽,改造槽可以附加上什么能力呢?
John:能力有非常多的搭配,你可以增加武器的命中率與范圍,還能夠?qū)⑽淦鞯墓舾淖優(yōu)榛饘傩?。此外改造槽有多個,所以搭配方式非常多樣。
——游戲中存在著對話輪系統(tǒng),這是否意味著玩家可以通過自己的選擇來改變游戲的結(jié)局呢?
John:本作的主線劇情只有一個,我們希望盡可能的講好這個故事。但并不是說對話輪系統(tǒng)就是廢的,除了讓玩家表達自己的觀點以外,還會有一些比較深遠的影響。這有可能會影響到任務(wù)的完成度,比如某個NPC的任務(wù)完成度較高,那么他就可能會在與最終BOSS的戰(zhàn)斗中與你并肩作戰(zhàn)。
——目前的演示中Aloy的武器基本是弓與近戰(zhàn)武器,那請問她是否還有別的種類的武器呢?
John:有的,在體驗版中也有彈弓與繩鉤槍等武器,此外還玩家還可以撿起其他機械生物掉落的武器,比如最初的演示中撿起雷霆牙的武器進行攻擊的片段。其實我們目前公布的武器數(shù)量還不到總數(shù)的1/3,在正式版中你可以使用更多的武器!
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