【不斷挑戰(zhàn)的射擊體驗(yàn)】
在當(dāng)前的測(cè)試版本中,缺乏劇情內(nèi)容的填充,能夠試玩到的也僅僅是不斷挑戰(zhàn)的空間射擊部分。首先不得不說(shuō)的一點(diǎn)是操作,能前進(jìn)能停留的飛船你見過(guò),但是能后退的飛船真的符合動(dòng)力學(xué)嗎?還有在控制飛船向左以及向右的情況下,飛船完全可以在不前進(jìn)的前提下橫向移動(dòng)。不得不承認(rèn),這樣的操作確實(shí)很容易上手也很方便,但是也完全沒(méi)有了駕駛飛船時(shí)的真實(shí)感,不知道在正式版中會(huì)是一種什么的效果。
再來(lái)看看游戲中主打射擊的部分。游戲中通過(guò)鎖定目標(biāo)發(fā)射追蹤彈攻擊是一種容錯(cuò)率高并且傷害不俗的攻擊手段,但是除此之外的普通射擊,光束、加特林等的容錯(cuò)率相當(dāng)?shù)?,敵人在遠(yuǎn)處時(shí)超出射程范圍,靠近后相對(duì)速度較快發(fā)射前需要預(yù)判,命中率很難保證。而在追蹤彈數(shù)量有限的情況下,游戲的難度其實(shí)還是挺高的。
▲橫向躲避敵人攻擊其實(shí)是不錯(cuò)的選擇
而在飛船的裝備上,看起來(lái)是一個(gè)不小的坑,多種部件需要升級(jí),每個(gè)部件的升級(jí)等級(jí)上限不一,部分裝備升級(jí)還需要幾個(gè)階段,升級(jí)所需要的資金則通過(guò)消滅敵人后收集掉落獲得。最關(guān)鍵的一點(diǎn)是資金不能累積,每次出發(fā)后的剩余的資金是會(huì)清零的。這無(wú)論是在前期還是在后期都是不少的損失,而在游戲難度不低的情況下無(wú)疑是更傷的。每次新開游戲都會(huì)獲得三個(gè)挑戰(zhàn),完成挑戰(zhàn)可以獲得一定獎(jiǎng)勵(lì),這在某些手機(jī)游戲上看起來(lái)頗為熟悉的套路也被搬了過(guò)來(lái)。不斷刷挑戰(zhàn)才能獲得更多資金升級(jí)裝備,然后循環(huán)大概就是前期測(cè)試版能夠體驗(yàn)到的內(nèi)容了。
▲戰(zhàn)斗中損傷的部位可以收集材料修復(fù)
▲要升級(jí)這些部件可都不容易
作者:Ind4V
+震撼的太空?qǐng)鼍俺尸F(xiàn)
-內(nèi)容偏少
-攻擊判定不穩(wěn)定導(dǎo)致難度上升