【它真的讓我不知道說什么好】
我們先來看看這個(gè)游戲的畫面,十分復(fù)古的2.5D視角。十分復(fù)古的類帝國畫風(fēng),這個(gè)游戲給很多人的第一感覺可能就是今天的一些頁游。你可以用鼠標(biāo)來調(diào)整視角的遠(yuǎn)近,但其他視角上的調(diào)整就完全做不到了。其他的操作模式可以說跟傳統(tǒng)的RTS游戲沒有任何區(qū)別。
這款游戲最讓我迷惑的就是它存在的意義。為了這篇評(píng)測(cè),我還是查閱了一些關(guān)于前作的內(nèi)容的,在2005年發(fā)售的《哥薩克2:拿破侖戰(zhàn)爭(zhēng)》可以說真的是一款不錯(cuò)的游戲,而我們看看這個(gè)于2016年發(fā)行的《哥薩克3》到底是什么?我真的不想花更多的筆墨去一一介紹它的系統(tǒng)——這根本沒有任何的意義——這個(gè)游戲根本就是《帝國時(shí)代2》的copy!同樣的系統(tǒng),同樣的戰(zhàn)斗體系,甚至連點(diǎn)擊城鎮(zhèn)大廳進(jìn)入到下一個(gè)時(shí)代都是一模一樣。What can I fuc**** say?你告訴我你在十幾年后copy了一個(gè)《帝國時(shí)代2》,然后當(dāng)成你的續(xù)作來出?Are u kidding me?????
△這你要我怎么給你說好話?
△打仗就是無腦懟,沒有血跡,尸體立馬變半透明
△兵的數(shù)量增加,這也是一種游戲玩法?
作者:剎那·F·賽耶
+多人同屏場(chǎng)面不錯(cuò)
+流暢的操作
-游戲系統(tǒng)陳舊
-各類BUG的存在