【戰(zhàn)友:極具可玩性的隊伍養(yǎng)成】
這又是一個與《俠客》差異巨大的點。在《前傳》之中,主角盡管是大師兄谷月軒,但游戲全程的絕大部分時間,玩家都是與隊伍成員一同行動。“隊伍”是本作的一個核心系統(tǒng)。玩過前作的朋友當然會對游戲后期主角進入大地圖后滿世界招募滿好感度的朋友進隊這一段記憶猶新,而在這一次的游戲之中,隊伍系統(tǒng)在游戲的最前期就已經(jīng)形成概念,一直到游戲的后期,玩家需要做的不再是為主角一人鉆研武學、修煉,稱霸武林,而必須兼顧到一整只隊伍的養(yǎng)成。
這一次,你可以選擇自己喜歡的俠客進入到隊伍之中,來展開你自己的江湖行。每一個俠客都會有自己獨有的天賦,善用這些天賦來組合隊伍,有時也許會產(chǎn)生意想不到的化學反應。在隊伍界面中,你可以看到俠客們擁有的武學與各類屬性,還可以一一給他們搭配裝備、修煉武學等等。這感覺實在讓我想起了《火焰紋章》或者是《戰(zhàn)場女武神》這一類的游戲,你需要考慮的不再只是主角一人,而是整個團隊的養(yǎng)成,這種模式的切換讓我感覺十分有趣,不僅加強了游戲的可玩性,也讓武學的多樣化真正得到體現(xiàn)。
△天賦系統(tǒng)的加入當隊伍的組合可玩性大大加強
△挑選最合你心意的俠客來展開冒險!
在《天王歸來》和《碧血丹心》的兩款DLC之中,玩家能夠明顯感覺到游戲節(jié)奏的變化,在后期的團戰(zhàn),不論是數(shù)量還是場面,都比原版游戲得到了大幅的強化。而在強調(diào)團隊作戰(zhàn)的《前傳》當中,更加顯現(xiàn)了這一點。在這一次的游戲里,你將要面臨的大部分戰(zhàn)斗都會是多對多,而且依然會出現(xiàn)大型團戰(zhàn)。游戲的六宮格戰(zhàn)棋系統(tǒng)得到更完整的利用,而且也對玩家有了更高的要求。這一次我個人的感覺就是難度整體得到了提升,而一些判定也更加嚴苛,比如現(xiàn)在如果在敵人正面進行攻擊,很大幾率都會被閃避,或者遭到反擊,需要玩家更加考慮走位和站位等。我的感覺,《前傳》這一次真正意義上的成為了一款優(yōu)秀的戰(zhàn)棋游戲,它需要你搭配隊伍,養(yǎng)成主力,而在戰(zhàn)斗中,則需要你仔細思考戰(zhàn)術(shù)。
不過這一部分我得說說游戲做得不夠好的地方,《前傳》似乎是基于默認玩家已經(jīng)游玩過《俠客》,因此并沒有教程來進行對應的上手指導,這可能會讓很多玩家在上手期可能感覺會比較艱難。游戲中存在大量的增益/負面狀態(tài)的效果,例如吸星、斷筋、點穴等等,但在很多地方都缺乏相關(guān)的說明文字,并不夠直觀。這我認為也是游戲后續(xù)需要進行一些界面上的更新的地方。
△游戲道具存在感大大提高,道具也成為戰(zhàn)術(shù)的一個重要環(huán)節(jié)!
作者:剎那·F·賽耶
+場景和建模更加優(yōu)秀
+出色的劇情和角色塑造
+團隊作戰(zhàn)拓展戰(zhàn)棋玩法