《蒼藍革命女武神(VALKYRIA AZURE REVOLUTION)》作為“女武神”系列新作引起了一定的爭議,因為游戲的世界觀與游戲方式與《戰(zhàn)場的女武神》不同。在日服PlayStation博客的最新訪談中,制作人下里陽一和總監(jiān)小澤武確認原先的《戰(zhàn)場的女武神》系列并未完結,并解釋了為何他們決定制作與其不同的《蒼藍革命女武神》。
根據(jù)二人的采訪,《蒼藍革命女武神》最初的計劃是在2014年8月開始的,企劃書在同年9月撰寫。游戲開始制作的時間是2015年2月。
自從《戰(zhàn)場的女武神3》發(fā)售以來,公司內(nèi)部就有過多個續(xù)作的提案,但是由于時機問題并沒有成為現(xiàn)實。
《蒼藍革命女武神》的推出是想將其和《戰(zhàn)場的女武神》這兩個IP一同歸在“女武神企劃”下,但是這并不意味著未來他們就不會推出《戰(zhàn)場的女武神》系列新作了。
他們了解到有傳言稱《戰(zhàn)場的女武神》已經(jīng)完結,系列的故事將以《蒼藍革命女武神》的形式繼續(xù)下去。但是下里陽一保證玩家并不是這樣的。
小澤武說,《戰(zhàn)場的女武神》系列已經(jīng)有了一個穩(wěn)定的世界觀,他一直都在思考如何讓故事進入下一個篇章,同時還在考慮硬件方面的進步。
但是作為制作人,他們總是被驅使嘗試創(chuàng)作新的東西。如果他們被禁錮在《戰(zhàn)場的女武神》中、嘗試強行在已有的世界觀里推行全新的東西,那么這就冒著破壞原有基礎的風險,并且讓系列原有的概念出現(xiàn)破綻。這就是為什么本次他們選擇了新的《蒼藍革命之女武神》。