【簡(jiǎn)易解謎與碎片敘事】
整個(gè)流程打下來(lái),最讓我印象深刻的,就是制作組對(duì)于一款恐怖游戲流程的熟練度,用輕車熟路來(lái)形容可謂再合適不過。整個(gè)故事的流程下來(lái),沒有許多RPG大師出品恐怖游戲的套路感,更多的是一種神秘感——因?yàn)楸容^有趣的是,本作由于是民國(guó)背景,所以加入了大量的中國(guó)鬼怪元素。這些元素與許多恐怖作品中的“鬼怪”相差不大,但也賦予了游戲另一份的獨(dú)特韻味。
△游戲中不同的敵人有不同應(yīng)對(duì)方法
不過總的來(lái)說(shuō),本作作為恐怖游戲,各處塑造已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,但若作為解謎游戲,個(gè)人感覺還是稍顯得簡(jiǎn)單了一些,可能也是橫版卷軸所限。一般玩家遵照“拿到什么道具解決什么問題”這個(gè)簡(jiǎn)易方法,就能夠保證游戲通關(guān)。而且動(dòng)作方面的需求也比較少,敵人種類不算多,且應(yīng)對(duì)方法有雷同之處。這也是筆者一些個(gè)人主觀上的看法,現(xiàn)在的解謎已經(jīng)算是有趣,但若能夠多幾項(xiàng)迷惑項(xiàng),或者是再?gòu)?fù)雜一些,作為玩家感受到的未知恐懼也會(huì)更多,而如果目的明確,恐怖感也就沒有那么強(qiáng)烈了。
最后再來(lái)一點(diǎn)不帶劇透的劇情評(píng)論吧。本作的流程采取的是碎片式的敘事。玩家控制的角色并不是身處在一個(gè)“真實(shí)”世界,反而更像是在一個(gè)夢(mèng)境世界之中。場(chǎng)景切換并無(wú)常規(guī)邏輯可言,比如你可能明明進(jìn)入的是地下室,卻一轉(zhuǎn)眼從通道來(lái)到了另一處的教室之中;明明身處走道,眼前一黑,卻來(lái)到了自己家中。這種離奇又不合常理的場(chǎng)景切換與敘事方式,十分像是一個(gè)細(xì)碎的夢(mèng)境一般,沒有常理可循,反倒讓人感覺十分有趣。
△許多關(guān)于鬼怪的說(shuō)明也是游戲一個(gè)亮點(diǎn)
作者:剎那·F·賽耶
+優(yōu)秀的氛圍塑造
+吊人心弦的故事
+出色的音樂
-解謎難度較低