【游戲介紹】
《坑人》是一款回合制游戲,預(yù)計(jì)登陸Steam和Xbox One,提供單人模式、合作模式、和2v2對(duì)戰(zhàn)模式,游戲既考驗(yàn)快節(jié)奏反應(yīng)能力,同時(shí)也兼顧策略性。
【W(wǎng)OW,The Behemoth的SLG!】
嗯,你可能沒有聽過The Behemoth的名字,因?yàn)檫@的的確確算是一個(gè)小廠。但是你很大可能玩過一款在10年前風(fēng)靡學(xué)校微機(jī)室、網(wǎng)吧的flash小游戲《毆打小朋友》。而這個(gè)廠在之后也沒閑著,陸續(xù)出了《戰(zhàn)斗磚塊劇場(chǎng)(BattleBlock Theater)》和《城堡破壞者(Castle Crashers)》這樣趣味十足的好游戲。要說這個(gè)社的特點(diǎn),就是粗獷的卡通畫風(fēng)、夸張的表現(xiàn)力、精致的關(guān)卡設(shè)計(jì)與五臟俱全的動(dòng)作細(xì)節(jié)。而聯(lián)機(jī)模式也一直是這個(gè)社重點(diǎn)塑造的環(huán)節(jié)之一,上面說的兩款游戲,在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,都給筆者和筆者的小伙伴帶來了不少樂趣,是一段非常愉快的回憶。
△跟該公司的其他游戲一樣,都獲得了玩家的一致好評(píng)
而The Behemoth的新游(目前還是早期測(cè)試,但已在steam上架)則讓筆者頗為意外。玩家們眾所周知的是這個(gè)社擅長(zhǎng)動(dòng)作游戲,而這一回的《pit people》竟然是一款回合制的戰(zhàn)棋游戲。這兩種游戲類別之間的差異可真不小,也讓筆者實(shí)在是倍加好奇這個(gè)可謂是款款精品的公司,是否這一回還能把這個(gè)口碑延續(xù)下去。更有一個(gè)疑問就是,SLG的聯(lián)機(jī)合作到底是什么樣的表現(xiàn)形式?
△嗯...這個(gè)部分還是不要在意太多了,反正就是這么設(shè)定的
【回合制也能快節(jié)奏的爽快!】
Meta風(fēng)十足的開篇是我對(duì)游戲的第一印象。游戲開始時(shí)刻的一番畫外音甚至直接延續(xù)到了游戲正式開始時(shí)。這段超長(zhǎng)畫外音頗有一種Meta的感覺,似乎是在跟——好吧,的確是在跟游戲中的主角Horatio進(jìn)行交談,甚至Horatio還會(huì)對(duì)其中的橋段提出異議,不過似乎也并沒什么效果。這一段劇情簡(jiǎn)單粗暴且毫無常理可循,讓人感覺就像是一幫人喝了幾杯伏特加后頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)物。不過這就是這個(gè)社一貫的特點(diǎn)。
△畫外音讓人感覺在玩Meta游戲
跟許多SLG不同,也是讓人驚喜的一點(diǎn),即使是回合制的戰(zhàn)棋游戲,本作依然保持著一個(gè)快節(jié)奏的模式,在輪到玩家回合時(shí),一口氣指定所有角色的移動(dòng),在結(jié)束回合時(shí)所有角色將一同前進(jìn)。并且隨即進(jìn)行動(dòng)作。跟很多需要玩家親力親為的SLG也不同,本作之中角色都“擁有自己的想法”,玩家基本只能控制他們的走位,而接下來的事則是他們自己選擇。舉個(gè)例子,當(dāng)你控制一個(gè)角色走到一個(gè)可攻擊多個(gè)目標(biāo)的位置時(shí)候,角色會(huì)自行判斷來進(jìn)行攻擊。這并不是隨機(jī),而是有跡可循——例如你的隊(duì)員總會(huì)更傾向于攻擊被圍攻或者血量最低的目標(biāo)。
這樣說起來可能有一些不易理解,我們換個(gè)簡(jiǎn)單的方式來說。本作的戰(zhàn)斗基本上只需要你在回合開始階段給角色分布走位,然后接下來就可以欣賞演出了,其實(shí)玩起來真會(huì)感覺節(jié)奏非???,系統(tǒng)也不像傳統(tǒng)的SLG那樣給人繁復(fù)的感覺,游戲本身也其實(shí)是十分硬派的SLG,各類系統(tǒng)十分成熟,盡管是戰(zhàn)棋游戲,卻頗有種動(dòng)作游戲的感覺.這種游戲體驗(yàn)讓人十分驚喜。
△戰(zhàn)斗場(chǎng)面可以說是十分火爆的
【開放世界,寶寶抓起來!】
而游戲在教程結(jié)束之后,就會(huì)進(jìn)入一個(gè)類似沙盒玩法的自由環(huán)節(jié)。在這時(shí),感覺可以選擇在競(jìng)技場(chǎng)挑戰(zhàn)NPC隊(duì)伍,或者在線與玩家對(duì)戰(zhàn),或者進(jìn)行任務(wù)的劇情游玩,在測(cè)試階段游戲展現(xiàn)的內(nèi)容十分豐富,感覺有不少事情可以做。
△游戲擁有廣闊的大地圖
而游戲有一個(gè)十分類似《精靈寶可夢(mèng)》的系統(tǒng),那就是戰(zhàn)友的獲取方式:將場(chǎng)上最后活著的角色套進(jìn)籠子,就會(huì)收服成為隊(duì)友。而游戲之中存在類別極其豐富的不同角色,各具特色,簡(jiǎn)直是一個(gè)時(shí)間殺手。你可以在開放世界盡情的領(lǐng)略到這一點(diǎn)。
△抓到的隊(duì)友可以詳細(xì)的查看其能力與屬性,組建不同的隊(duì)伍
除此之外,游戲本身擁有的成長(zhǎng)系統(tǒng)也十分富有養(yǎng)成游戲的可玩性,不同角色的屬性成長(zhǎng)不盡相同,更有裝備搭配能夠凸顯角色特點(diǎn)。如果網(wǎng)戰(zhàn)系統(tǒng)足夠靠譜,那可以預(yù)見到游戲的PVP將會(huì)十分有趣。
【評(píng)測(cè)小結(jié)】
還是老規(guī)矩,測(cè)試版的游戲,評(píng)分也不具備很多參考性。不過當(dāng)前游戲其實(shí)內(nèi)容已經(jīng)很豐富的,比很多標(biāo)明早期測(cè)試版的游戲要成熟不少,甚至基本不影響正常游玩了,還是能夠給出一個(gè)分?jǐn)?shù)來的。如果你本來就是喜歡SLG的人群,本作應(yīng)該會(huì)合你的胃口,如果你只是這個(gè)社的忠實(shí)粉絲,那當(dāng)然更是買買買了跟小伙伴互相傷害啦!
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的世界觀
+充滿張力的戰(zhàn)斗演出
+簡(jiǎn)單卻不失要素的豐富戰(zhàn)斗元素
-游戲目的不明確