【回合制也能快節(jié)奏的爽快!】
Meta風(fēng)十足的開篇是我對游戲的第一印象。游戲開始時刻的一番畫外音甚至直接延續(xù)到了游戲正式開始時。這段超長畫外音頗有一種Meta的感覺,似乎是在跟——好吧,的確是在跟游戲中的主角Horatio進(jìn)行交談,甚至Horatio還會對其中的橋段提出異議,不過似乎也并沒什么效果。這一段劇情簡單粗暴且毫無常理可循,讓人感覺就像是一幫人喝了幾杯伏特加后頭腦風(fēng)暴的產(chǎn)物。不過這就是這個社一貫的特點(diǎn)。
△畫外音讓人感覺在玩Meta游戲
跟許多SLG不同,也是讓人驚喜的一點(diǎn),即使是回合制的戰(zhàn)棋游戲,本作依然保持著一個快節(jié)奏的模式,在輪到玩家回合時,一口氣指定所有角色的移動,在結(jié)束回合時所有角色將一同前進(jìn)。并且隨即進(jìn)行動作。跟很多需要玩家親力親為的SLG也不同,本作之中角色都“擁有自己的想法”,玩家基本只能控制他們的走位,而接下來的事則是他們自己選擇。舉個例子,當(dāng)你控制一個角色走到一個可攻擊多個目標(biāo)的位置時候,角色會自行判斷來進(jìn)行攻擊。這并不是隨機(jī),而是有跡可循——例如你的隊(duì)員總會更傾向于攻擊被圍攻或者血量最低的目標(biāo)。
這樣說起來可能有一些不易理解,我們換個簡單的方式來說。本作的戰(zhàn)斗基本上只需要你在回合開始階段給角色分布走位,然后接下來就可以欣賞演出了,其實(shí)玩起來真會感覺節(jié)奏非???,系統(tǒng)也不像傳統(tǒng)的SLG那樣給人繁復(fù)的感覺,游戲本身也其實(shí)是十分硬派的SLG,各類系統(tǒng)十分成熟,盡管是戰(zhàn)棋游戲,卻頗有種動作游戲的感覺.這種游戲體驗(yàn)讓人十分驚喜。
△戰(zhàn)斗場面可以說是十分火爆的
作者:剎那·F·賽耶
+有趣的世界觀
+充滿張力的戰(zhàn)斗演出
+簡單卻不失要素的豐富戰(zhàn)斗元素
-游戲目的不明確