今日,《刺客信條:起源(Assassins Creed: Origins)》一款采訪視頻公布,其中官方在在接受gamesradar采訪時表示,本作中會首次加入難度設定(即簡單,普通和困難),而且玩家可以在游玩過程中動態(tài)更改。
《刺客信條:起源》采訪視頻:
可以說,這次的《刺客信條:起源》顛覆了系列以往的許多設定,比如剔除了小地圖,增加了RPG技能樹元素,甚至還首次加入了游戲難易度的設定。
本作的游戲總監(jiān)Ashraf Ismail在接受采訪時說:“我們有巨大的玩家群體,而且大家玩游戲的目的也是不一樣的,有人專程為了歷史元素,有人為了精彩的故事,而有人則專注于游戲性體驗。我們希望為玩家提供更多的游戲挑戰(zhàn),而且玩家無須擔心,因為在游戲過程中你隨時都能改變游戲難度,在《刺客信條:起源》中它是可以動態(tài)切換的。”

游戲難度可以隨時改變
而關于游戲最簡單難度的變化,Ismail表示簡單難度也不會讓游戲的戰(zhàn)斗變得無趣,只是可能會讓你不用耗費太多操作,讓任務很容易執(zhí)行。而反之游戲的難度曲線很大,困難難度會讓敵人更加難對付,整個游戲變得更加致命。
《刺客信條:起源》將在今年10月28日發(fā)售,登陸 PC/PS4/Xbox One 平臺,敬請期待。
高清視頻畫面:



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