強邏輯的非線性解謎
實際上,《死神來了》屬于“非線性解謎”游戲,但同時又具有很強的邏輯關聯(lián)性,簡單來說,某些“意外”需要先觸發(fā)一些線索才能得知。
游戲中每個NPC都有自己獨特的個性,點擊還會獲得一定的提示,比如喜好、夢想等等, 而如何收割他們,往往就隱藏在這些細節(jié)里。
點擊關鍵NPC“許太”,得到提示:傳統(tǒng)的許太至今還沒有購買手機。

而在附近,就有一部公用電話,機靈的你一定想到了許太準是用的公用電話了!除草工人正在院里除草,玩家可以雙擊空調外機砸中除草工人。受驚的許太便會打公用電話報警,路上有一個井蓋,在許太經過時,趁其不備打開井蓋,便能完成收割關鍵NPC的任務了。

與此類似的,游戲中還有很多需要依靠各類線索,配合環(huán)境來推理出制造意外的方法,邏輯性不可謂不強。
面面俱到的細節(jié)設定
《死神來了》的細節(jié)設定也可謂面面俱到,例如個性的NPC,特有的個性又成為制造該NPC意外的線索,從設計層面說,這要求線索能夠緊密相連環(huán)環(huán)相扣,同時還得讓玩家能夠會心一笑:原來是這樣。
比如,長椅上,地中海大叔在思考人生,點擊他得到提示:安大叔曬太陽的時候,會不由自主的思考地球的起源。而大叔前面就有一個地球模型建筑。

雙擊,地球儀就會滾向心儀它的老大爺,然后……果然是好奇害死老大爺。

當然,世界上也不是說什么都危險,游戲里也一樣,危險品都需要玩家去細心挖掘。如果你點一塊招牌得到“隨風輕輕擺動”的信息,那就需要玩家去聯(lián)想:哦~原來牌匾會被風吹落,那就預示著可以誕生“意外”,破壞面積也隨之出現(xiàn),方便玩家更好的了解危險區(qū)域以便收集更多的靈魂。

憑借這么多為玩家省心的細節(jié)設定,《死神來了》就足以稱為一款走心的優(yōu)質游戲了。
結語
萌系設定、“兇狠”玩法,處處都是反差萌;卻有著最真切的生活場景,開著上帝視角的你在享受收割的快感后又隱隱感到:哇,原來世界并不友善,除了好好享受,還能如何?
生活不易,且行且珍惜!

11月6日,《死神來了》將會登陸Steam與大家見面,你想不想體驗掌控生殺大權的感覺?想不想試試自己的觀察力和邏輯思維能力到底有多強?11月6日,帶上你的腦洞一起來玩吧!