《絕地求生大逃殺》開發(fā)商韓國藍洞工作室(Bluehole Studio)在韓國游戲展G-star2017中首次提供了旗下MMORPG新游《A:IR(Ascent: Infinite Realm)》的試玩。通過現(xiàn)場試玩,一方面玩家可以掌握5個職業(yè)的特點,以及基本操作方式和初級內(nèi)容;另一方面還能體驗20vs20、從空戰(zhàn)到地面戰(zhàn)的大規(guī)模RVR(陣營戰(zhàn))。
《A:IR》計劃從12月13日開始進行韓國首測,首測期間能體驗到哪些內(nèi)容呢?外媒記者采訪了藍洞工作室的金亨俊PD。
Q:幾級開始能體驗RVR?
A:因為28級開始會分陣營,所以那時候開始就能體驗。實際上玩家們有很多時候都希望能升級快,并盡可能在短時間內(nèi)體驗到更多內(nèi)容。對此,我們并不介意,所以會盡量去滿足玩家們。就目前來看,預(yù)計玩12小時左右基本上就能體驗大部分的內(nèi)容。

游戲?qū)崣C屏攝畫面
Q:感覺操作會比較繁瑣,通過新手教程能學會嗎?
A:在新手教程里我們準備了使用滑翔翼通過空中圓圈,或者空中競速等內(nèi)容。玩家可以通過這些教程熟悉飛行技巧。另外,在我看來,滿級的玩家就可以對角色和飛行控制的得心應(yīng)手。
Q:有些玩家希望游戲的動作性再加強一些,您怎么看?
A:恰恰相反,我們往降低動作性的方向進行開發(fā)。我們覺得攻擊時還要點對方會給玩家?guī)聿槐恪K圆捎昧俗詣舆x擇敵人的方式。

Q:在宣傳視頻中也能看出丟幀現(xiàn)象,此次試玩版本又存在加載時間過長問題。
A:減少加載時間和游戲優(yōu)化是目前開發(fā)組要解決的問題之一。我們保證,首測版本的加載時間絕對會比G-STAR版本短。
Q:有沒有計劃改用虛幻4引擎開發(fā)?
A:每當進行新的挑戰(zhàn),會需要非常多的開發(fā)費。同時,若目前階段改用最新引擎,會導(dǎo)致要重頭開始開發(fā),沒辦法進入到下一階段。就目前來說,把游戲開發(fā)完成,比使用最新版本引擎更加重要。

Q:游戲會不會登錄Steam平臺?
A:因為目前正在和Kakao Games協(xié)商中,所以還不能確定。不過,就個人來說要進行全球運營時Steam平臺是不錯的。當然除了Steam平臺,也在考慮其他平臺。
Q:目前職業(yè)只有5種,有點偏少。將來有計劃新增嗎?
A:將來會添加新職業(yè)。同時,游戲里的職業(yè)可以通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)換實現(xiàn)2種不同的用法??梢岳斫鉃?,雖然是1個職業(yè),但其實等于是在使用2個職業(yè)。在游戲進行內(nèi)部測試時,也看到過幾個高端玩家通過自由轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),來達到不同的目的。

Q:滑翔翼和噴氣背包有哪些差異?
A:這兩個都是角色升級到一定級別就能獲得的移動工具。游戲中,可通過空格鍵和Shift鍵進行使用。其中,滑翔翼是要達到一定高度才能使用,相反,噴氣背包則是用在從地上往上飛的時候。
Q:在市面上的游戲中,飛船并不多見,在添加時考慮最多的是?
A:在開發(fā)時考慮最多的是平衡問題。得到的結(jié)論是,飛船和玩家從戰(zhàn)斗力來說差異不該懸殊。因為戰(zhàn)斗機甲、飛船的戰(zhàn)斗力若比角色戰(zhàn)斗力高的離譜,會出現(xiàn)大掃蕩的局面,游戲樂趣就會降低。因此目前在游戲中,也會發(fā)生戰(zhàn)斗機甲或者飛船被玩家角色打敗的情況。
同時,在開發(fā)游戲的過程中,覺得最重要的資源是時間。相比先讓角色成長再打造飛船這種先后順序,考慮更多的是把兩個過程合二為一。因此在游戲中可以看到,角色成長和飛船相關(guān)內(nèi)容是同步進行的。
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