軍事系統(tǒng)的革新
在軍事方面本作也有了重大的改變,戰(zhàn)斗系統(tǒng)被分成了“行軍”、“命令”、“進(jìn)行”、“追擊”幾個階段。玩家無法控制所有部隊,取而代之的是對麾下武將下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指示,同時武將也會針對戰(zhàn)況進(jìn)行“提案”,不同的戰(zhàn)術(shù)方針和采納不同的提案會對戰(zhàn)況造成相應(yīng)的影響。

武將會進(jìn)行提案
同時,戰(zhàn)場的選擇,如戰(zhàn)場大小、天氣情況等都會影響到戰(zhàn)局,所以在新的戰(zhàn)斗系統(tǒng)下,玩家的決策變得尤為重要,即使處于下風(fēng)也可以通過對各種要素的利用扭轉(zhuǎn)局勢。武將個人能力的重要性在本作中也更加突出。

戰(zhàn)場要素會很大程度上影響到戰(zhàn)局
選擇戰(zhàn)場的「行軍」,決定合戰(zhàn)的方向
為了讓玩家們享受在合戰(zhàn)中制定戰(zhàn)略的樂趣,以及模擬時時變動的戰(zhàn)況,游戲系統(tǒng)分為「行軍」與「決戰(zhàn)」兩種。
本作中,在以「郡」細(xì)致區(qū)分的地圖上,玩家集合從各據(jù)點出擊的部隊,前往目標(biāo)地點進(jìn)行行軍。在前往目的地的途中,會遇到防守方的攻勢,此時遇到敵方勢力的「郡」就會成為「戰(zhàn)場」,發(fā)生決戰(zhàn)。

在決戰(zhàn)中,不是率領(lǐng)大軍就必定有利,戰(zhàn)場的特色像是「大小」與「屬性」等都會造成好或不好的影響。
玩家的任務(wù)就是對應(yīng)每個戰(zhàn)場的特色,切換編制部隊的人數(shù)、選擇上場的武將以及馬、鐵炮等軍用品,將戰(zhàn)況導(dǎo)向?qū)ξ曳接欣木置妗?/p>
為了預(yù)測在行軍中哪里會成為戰(zhàn)場,重要的是思考自己想在什么地方戰(zhàn)斗,選擇進(jìn)攻的路線。


3D全國地圖可以無縫切換各郡的戰(zhàn)場,真實重現(xiàn)各種戰(zhàn)地