【紛繁交錯,外交的利益鏈條】
大亂斗的棋盤之中,外交的重要性也隨著“志”的加入而凸顯出來。NPC大名會根據(jù)自己的“志”而做出不同的外交策略,例如希望家名存續(xù)的大名會積極和周圍的大國聯(lián)手,希望統(tǒng)一天下的大名則會傾向與成為進(jìn)京阻礙的勢力敵對。在本作之中,這些沖突用「利害」與「感情」兩軸表示出來,則是其他勢力的「心證」。
由于商圈的關(guān)系,外交在本作的重要性也被更進(jìn)一步的凸顯出來。在獲得邦交之后,玩家能夠進(jìn)出對應(yīng)勢力領(lǐng)域內(nèi)的商圈,更增加了「交涉」的要素?!附簧妗箘t與一般的外交選項沒有太大區(qū)別,在其中玩家能夠進(jìn)行同盟、停戰(zhàn)等外交關(guān)系的締結(jié)等。值得注意的是,因為“志”的存在,玩家勢力跟其他勢力之間的「心證」會在初始狀態(tài)有所不同,或者因為利害狀況不一致,而直接呈現(xiàn)出厭惡的關(guān)系。這種時候,如果想要獲得同盟,玩家可以任命「奏者」來改善感情。透過改善心證,將可以與目前沒有關(guān)系的勢力締結(jié)邦交,建構(gòu)外交關(guān)系。
外交在很多時候都容易被玩家忽略。但在本作之中,因為與商圈關(guān)系密切,而商圈同時又能夠直接影響國力,也使得外交的存在感進(jìn)一步提升。如果在外交層面帶多,自身勢力就有被孤立的危險。同時,對于準(zhǔn)備侵吞的小國,如果搶先一步與利害一致的強國尋求援助,也會對我方局勢相當(dāng)不利。想要統(tǒng)一天下,少不了運籌帷幄的頭腦。
作者:剎那·F·賽耶
+新系統(tǒng)令系列煥發(fā)活力
+全新商圈令外交變得更有趣
-志系統(tǒng)目前不夠豐富
-對比前作可謂毫無進(jìn)步的畫面